On pourra dire ce qu’on voudra, Minecraft reste un jeu graphiquement… moche. Des textures de basse résolution, un univers trop carré, des couleurs artificielles… Même avec des Resource Packs de résolution 512x, le jeu reste cruellement cubique, sans relief et sans détails.
En effet, chers lecteurs, si je me permets là la plus grande hérésie qui soit, c’est que j’ai du très lourd à vous proposer en retour. Pour l’instant, vous préparez sans doute un bûcher pour me punir du sacrilège que j’ai proféré, mais laissez-moi vivre encore quelques instants, que je vous montre le chef d’oeuvre, vous allez changer d’avis.
Minecraft Realistic est une série de 7 animations (pour l’instant) créée par Flashcode en avril 2013 et dont le dernier épisode est paru en novembre 2014. Les premiers épisodes relégueront votre Minecraft avec shaders haut de gamme et Resource Pack ultra HD dont vous êtes si fier au rang de laideur graphique. Les vidéos plus récentes seront tout simplement une claque visuelle. Mais je sens que j’ai attisé votre curiosité, chers lecteurs. Passons donc à la présentation des fameuses vidéos. Lisez jusqu’au bout, en fin d’article, je vous proposerai quelques mods et Resource Packs pour améliorer votre expérience de jeu et faire ressembler votre jeu à ces animations.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LL32Z9w3TFo&index=8&list=PL7BB2CDFD10B4D60E[/youtube]
Dans cette première vidéo, publiée en avril 2013, on peut voir un Steve à la première personne dehors, en face de sa maison. Jetez un coup d’oeil à l’herbe et osez dire que ça vaut Minecraft. Puis, Steve se rapproche de sa maison et entre. Encore une fois, vous aurez beau installer tous les shaders et Resource Packs du monde, vous n’atteindrez jamais un tel niveau de précision et de détails. Le bois a enfin une vraie texture. Lorsque Steve se dirige vers ses meubles, on ne peut qu’admirer la profondeur des blocs : le four est enfin creux, les outils de l’établi sont vraiment des outils et ne sont pas collés au bloc. Même chose pour la nappe de l’établi, qui en plus a une vraie texture propre. Mais le point central de cette vidéo, c’est la fabrication d’une pioche en pierre par Steve, tout simplement magique.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HiVXJ-Z1PjA&index=7&list=PL7BB2CDFD10B4D60E[/youtube]
Bon, on a notre pioche. Reste à l’enchanter. Dans cette deuxième vidéo, on retrouve Steve dans sa mine, bien décidé à enchanter sa pioche fraîchement créée. Encore une fois, on appréciera le détail apporté à la texture de la roche. Lorsque Steve emprunte une échelle pour accéder à sa salle d’enchantement, nouvel ébahissement face au relief de l’échelle et à ses détails. Ce n’est pas dans Minecraft qu’on verrait ça, hein ? :p
Ensuite, Steve enchante sa pioche. Tout d’abord, les bibliothèques ne sont pas de simples cubes sans profondeur : elles contiennent de vrais livres, qui ne sont pas seulement matérialisés par quelques pixels. L’enchantement a une vraie animation : le GUI de la table d’enchantement est remplacé par les pages du livre que Steve tourne une à une. Une fois son choix fait, la pioche entre en lévitation, absorbe des orbes d’expérience, et obtient une aura violette.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZwiPMBNCHrk&index=6&list=PL7BB2CDFD10B4D60E[/youtube]
Pour cette troisème vidéo, Flashcode s’essaie à un nouveau type de vidéo : la vidéo bien flippante avec Herobrine et des bons graphismes. Alors que Steve s’apprête à dormir, SURPRISE ! la porte de sa maison s’ouvre toute seule. C’est le début d’une longue suite d’évènements paranormaux.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dxttOA_grGs&list=PL7BB2CDFD10B4D60E&index=5[/youtube]
On ouvre cette quatrième sur un paysage de jungle à couper le souffle. Les ombres sont parfaites, le feuillage est animé, a du relief, et l’herbe, tout aussi réaliste que dans la première vidéo. Puis, Steve entre dans son abri, éclairé par des torches à l’animation splendide. L’établi est aussi bien fait que dans la première vidéo. Mais ce qui nous intéresse, c’est le four. Lui aussi a une texture HD, est creux, et Steve peut glisser une tablette de pierre pour faire cuire ses items, qu’il récupèrera après avoir fait une petite promenade.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=j7E2lAii6Yc&index=3&list=PL7BB2CDFD10B4D60E[/youtube]
On passe rapidement sur cette cinquième vidéo, inachevée par l’auteur. Steve est dans sa mine et on peut voir les nombreuses galeries et passerelles qu’il a construites et même ses minecarts. Puis, il s’engage dans l’une des galeries, fabriques des torches et les pose. Encore une fois, Flashcode a fait un très gros travail au niveau de la texture de la roche, légèrement ondulée et striée.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cNFKMXqLsgY[/youtube]
Là, on passe à du très impressionnant. Dès les premières secondes, lever de soleil. Regardez un peu la qualité de l’herbe et les effets de l’eau. Mieux que des shaders. Le reste de la vidéo est une sorte de mini-timelapse dans laquelle Steve bâtit sa maison de rêve.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3xkw_pbJlrM&index=1&list=PL7BB2CDFD10B4D60E[/youtube]
Dans cette dernière vidéo, Steve s’apprête à sortir de sa maison lorsqu’une flèche transperce une vitre et le manque de peu. Il sort rapidement de chez lui fait une roulade, se cache derrière un arbre, aperçoit le squelette à l’origine de la flèche, décoche une flèche dans sa direction et l’achève d’un coup d’épée.
Pour un Minecraft proche des animations Minecraft Realistic :
Oui, on y vient… Bon, comme je vous l’avais dit en début d’article, jamais votre jeu ne sera aussi beau que les animations Minecraft Realistic. Néanmoins, voici un mod, un Resource Pack et des Shaders qui pourraient permettre à votre Minecraft de s’en approcher.
Ce mod créé par Rangatangaa donne à Minecraft le relief dont il a si cruellement besoin. Des exemples en image :
Pour le Resource Pack, voici du très lourd. Au sens propre. 512x, chers lecteurs. Comme vous avez pu le voir sur l’image d’en-tête, ça rend plutôt bien. Voici quelques images pour juger :
Dès qu’on évoque le mot « shaders », un débat épineux s’ensuit. Dans cet article, je vais vous proposer les DocteurDread’s Shaders pour les raisons suivantes :
- Le soleil a des rayons lumineux.
- L’option fading atténue les couleurs du jeu et les rend plus proche de celles de Minecraft Reaslistic (image).
- DocteurDread’s Shaders contient l’option Dynamic Handlights qui, à l’instar du mode Dynamic Lights, permet à une torche tenue à la main d’éclairer les environs du joueur, comme dans la cinquième vidéo.
- En règle générale, DocteurDread’s Shaders gère mieux les effets de lumière (qu’elle soit solaire, lunaire ou artificielle) que les autres Shaders.
- Une « lentille » qui se forme quand vous regardez le soleil. Voici une image pour mieux comprendre.
- Enfin, un effet de flou se forme quand vous vous retournez ou que vous allez à grande vitesse. Comme ceci.
en mod j’aurai aussi conseillé 3d furnace
@SpookyPowa Désolé, mais tu ne précise nulle part dans ton article que les vidéos ne sont pas du gameplay temps réel. Y’a suffisamment de youtubeurs pour s’attendre à du in-game dans une vidéo sur Minecraft. Alors ça sert à rien de me préciser de façon condescendante que vidéo et animation sont écris en gros et plusieurs fois dans l’article, ça te donne surtout l’air de quelqu’un à qui on ne peut pas faire de remarques.
Quand à la qualité des vidéos, je ne peux pas en juger. Par contre je ne les trouve pas particulièrement belles pour des cinématiques. Intéressantes, mais pas vraiment belles.
Pour finir, j’ai deux autres critique sur ton article : tout d’abord je trouve que les passages qui décrivent de façon détaillée l’action des vidéos sont superflus. Ça aurait gagné à être plus résumé. Ensuite j’aime bien la présentation et la structure, c’est clair, bonnes références, et la fin me donne envie de tester Docteur Dread’s Shaders. ;-)
Il est vrai qu’un sacré travail a été effectué pour rendre Minecraft réaliste, seulement Minecraft a été fait « moche » presque exprès. En effet on a l’habitude de voir des jeux avec des graphismes tout simplement magnifiques, mais c’est ce qui fait le succès de Minecraft : sa simplicité.
Sinon, merci pour cet article et merci au créateur des animations ! J’vous kiffe trop grave !
« Le feuillage est animé, a dur relief »
cherchez l’erreur, vous avez 2 heures c:
Très bon article et c’est vrai que ces vidéos sont remarquables…
Enfin pour moi Minecraft n’as pas besoin de se rapprocher de la « vraie vie » en étant réaliste, car cela reste un jeu..
Je prefere jouer avec un bon texture pack au style cartoon (comme le sixtygig par exemple), et voila, le rendu est génial ! (après ce n’est que mon avis ^^).
Ou même jouer simplement avec le pack Ragecraft Faithful en 64x ou le Faithful en 32x et hop c’est parti ! :)
Realms of Argoth. Ce mod donnait a peu près ce résultat, mais à été abandonné (1.3.2)
@Axeel241 : roh, tu chipotes, on se comprend. :p Mais je corrige ça, autant être précis. :3
@Lefrax : heureusement que le titre de l’article est « [VIDÉOS] Minecraft Realistic » et que je précise qu’il s’git de vidéos/animations plusieurs fois dans l’article. Il n’en reste pas moins qu’elles sont de très bonne qualité.
Pour les graphismes de Minecraft, j’exagère un peu le trait pour l’introduction de l’article, mais le jeu reste un peu… moche. Cependant, je n’ai jamais dit que Minecraft y perdait son intérêt, c’est justement sa force et son charme.
@greg404 : j’ai aussi commencé avant le launcher, en bêta, comme pas mal de lecteurs, je pense. Pour autant, je n’encense pas les graphismes, qui se sont certes améliorés, mais demeurent ces graphismes très pixellisés qui ont fait le succès de Minecraft.
@Yodi : non, c’est Ez’ qui me l’a proposé.
@Scofire29 @powerfox666 & @YouenLJ : merci. :3
@ALI17300 : mais… rien, voyons, je suis gentil. Enfin, il paraît…
Bon article, il est complet, mais personnellement, je fais partie des gens qui jouaient à Minecraft quand il n’y avait pas encore le nouveau launcher (j’ai joué à partir de la dernière alpha) et je trouve que déjà, Minecraft est plus adouci maintenant qu’en bêta. Je pense que seuls les vieux joueurs de Minecraft (qui ont joué au moins en bêta) peuvent vraiment apprécier les textures actuelles de Minecraft à leur juste valeur, après, comme d’habitude, cet avis n’engage que moi et personne d’autre que moi et je ne force personne à avoir le même.
Je tiens à préciser que la résolution de Minecraft est très bonne, eh oui je n’ai pas peu de le dire et pour la simple et bonne raison que c’est la vérité : je m’explique, le jeu est en fait en 1920x1080p sauf que ce sont les textures qui ne sont pas de bonnes qualité donc si l’auteur pouvait corriger, ça pourrait être sympa ;D
Une claque visuelle ? Ces vidéos, ce sont des cinématiques, pas un vrai jeu. Ça aurait été bien de le préciser… Et pendant qu’on y est, l’intérêt de Minecraft se situe ailleurs que dans ses graphismes, leur aspect pixelisé est justement un de ses charmes (même si on peut vouloir autre chose, chacun ses goûts).
La vidéo sur Herobrine fait bien flipper juste pendant 1/4 de secondes (j’ai sursauté). Bon article, comme dab’.
Pour les videos… l’idee vient peut etre de moi ;)
Tu fais quoi si je te dis que je préférais minecraft de base ?
Vidéos corrigées, merci d’avoir signalé, bande de gens :)
Super article comme d’habitude
Pour la 6 ème vidéo vous avez remit la 5 ème ^^ (article génial sinon continue mon spooky :D)
Très bonne article bien complet Spooky
Une erreur cependant , tu as mis deux fois la même vidéo dans le realistic Minecraft.
héhé.