- Auteur : SixFootBlue
- Version de Minecraft : 1.12
- Résolution : 16x
SixFootBlue a été particulièrement remarqué pour son Resource Pack ItemBound, une création qu’on peut difficilement classer et qui s’avère quasiment plus relever de l’outil graphique que du Resource Pack à proprement parler. Le principe est simple, mais ouvre la voie à des possibilités immenses : chaque item a plusieurs textures alternatives, en fonction du nom que vous lui donnez. Une arme pouvait par exemple devenir un panneau de signalisation.
Avec Transmobifier, le principe est le même, mais va encore plus loin : désormais, selon le nom que vous donnerez aux mobs du jeu, ils pourront se parer de textures différentes, jusqu’à changer leur nature même. La plupart des mobs changent simplement de thème, à l’instar du golem de fer, qui bénéficie, entre autres, d’une version de l’End. Pour d’autres, la transformation est plus spectaculaire, à l’image du chat, qui peut se changer en… grenouille.
Il est possible de consulter la liste des noms et leurs textures correspondantes en cliquant ici.
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Installation
Windows : Allez dans le menu Démarrer, puis rendez-vous dans Exécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez %appdata% dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier .minecraft.
Linux : Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre .minecraft.
Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
Mac : Votre dossier minecraft se trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support.
Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus : Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.
Ouvrez l’archive du resource pack, et transférez le dossier du RP dans le dossier resourcepacks, qui se trouve dans votre .minecraft.
Une fois le jeu ouvert, allez dans Options > Resource Packs et activez-le en le basculant sur la file de droite.
Validez. Amusez-vous bien !
Les « nouveau » mobs sont très joli ! J’aime bien leur textures !