[gameinfo titre= »Informations » auteur= »Paul Speed » version= »prealpha 20110930″ lien= » »]
Voici déjà quelques mois que Mythruna est en pre-alpha. D’aucuns diraient que c’est débile de sortir un logiciel dans cet état, mais la chose n’est pas sans intérêt. En fait, elle a tous les atouts en main pour dépasser, déclasser et reléguer aux oubliettes un Minecraft. Reste à voir si l’avenir lui donnera une belle carrière ou une descente aux enfers accélérée.
Mais revenons-en à nos moutons. Pourquoi Minecraft pourrait-il se retrouver à des lieues de Mythruna, donc ?
Avez-vous déjà crafté une pyramide dans Minecraft ? Enfin… Je veux dire, une VRAIE pyramide, vous savez, les machins qui ressemblent à des triangles de partout (à part sur leur base) ?
Dans Mythruna, c’est possible.
Vous êtes-vous déjà dit « si je pouvais sauver ce truc-là et faire un copier-coller, ça me simplifierait méchamment la vie » ?
Dans Mythruna, c’est possible.
Vous êtes-vous déjà dit que Minecraft c’est de la mayrde pasque le java permet pas d’avoir un truc bien fluide ?
Dans Mythruna, c’est possible.
Vous êtes-vous déjà dit qu’avoir des projets pour une API dès le départ c’est mieux pour les moddeurs qui s’intéressent au jeu ?
Dans Mythruna, c’est le cas.
[youtube id= »dp5CwLrxjkg » width= »600″ height= »350″]
Quoi ? Vous pensiez vraiment que Notch était le seul à s’être penché sur le Java ? Du tout. Simplement, d’autres ont la présence d’esprit de vérifier les moteurs Java disponibles et utilisables pour leurs projets. En l’occurence, jMonkeyEngine. Ça évite de devoir réinventer la roue.
Et pourtant, malgré tout cela, je ne vous conseillerai pas de jouer (sérieusement, s’entend) à Mythruna. Pas encore. Je vous conseillerai par contre très vivement de le surveiller de très, très près et de tester les pre-releases quand le cœur vous en dit. Car nous parlons ici d’une comparaison entre un jeu qui en est encore à un stade intermédiaire proof of concept / tech demo, et un jeu qui à deux mois à peine de sa sortie continue à faire n’importe quoi, à ne pas savoir où il va et à rajouter des trucs qui ne servent à RIEN (et d’autres pas débuggués du tout). Si Mythruna continue sur sa lancée, si Paul, son créateur, a une idée tranchée d’où il va, et si la motivation ne disparaît pas comme il en va souvent de ce type de projet, Mythruna a toutes les cartes en main pour faire un jeu plus intéressant que Minecraft.
Mais penchons-nous plutôt sur le jeu en lui-même ; pourquoi il n’est pas prêt, pourquoi il a tant d’atouts dans la manche, et pourquoi vous devez le tester.
jMonkeyEngine, pour ceux qui ne le sauraient pas et qui auraient la flemme de suivre le lien fourni plus haut, est un moteur 3D. OpenGL, donc disponible sur votre plate-forme préférée, qu’il s’agisse de Windows, Mac ou Linux.Et encore une fois, c’est du Java. Si vous jouez à Minecraft, vous n’avez donc besoin de rien de plus pour vous essayer à Mythruna. Le framerate est fluide, même si pas super élevé, et à moins de pousser Mythruna à afficher le brouillard à la distance la plus grande, le compteur affiche allégrement ses 60FPS sans broncher sur ma machine. Contrairement à Minecraft qui joue au yoyo comme un personnage de Beyblade avec sa toupie (comment ça aucun rapport ?).
La partie technique étant hors du chemin, penchons-nous maintenant sur le jeu. Je vais être honnête : c’est un exercice difficile, à cause justement du stade peu avancé où celui-ci en est. On constate aisément la présence de placeholders (le personnage du joueur par exemple est une espèce de mannequin en sous-vêtements et en plastique usé par le temps, enfin – au moins y’a des nich… Non rien.
Pas de mobs à l’horizon non plus, mais c’est à mon sens normal. Paul privilégie apparemment le crafting, les bases du jeu et le moteur physique à ce stade, je ne serai pas dans le camp des geignards sur ce coup-là. Quand les rouages seront prêts, il sera temps d’en ajouter si tel est son désir (ce qui ne serait pas le plus étonnant, puisque – pour ceux qui ont visité le site – Mythruna s’annonce comme « un jeu de construction de monde intensive, de crafting, avec des éléments de sandbox et une touche de jeu de rôle »).
[youtube id= »rX-MOerwQSk » width= »600″ height= »350″]
Mais parlons de tout cela – ou du moins de ce que l’on peut dire à l’heure actuelle. En ce qui concerne la construction, je ne puis que confirmer ces propos. Minecraft, à côté des possibilités offertes par Mythruna, fait mine d’esquisse de projet créé par un gamin de douze ans pour son premier contrôle de Logo. Pourquoi ? C’est simple : le focus sur la construction est très, très différent, et bien plus appuyé dans Mythruna. Imaginez un instant devoir construire une superstructure dans Minecraft – en legit. 100.000 blocs à choper, entreposer, placer, pour obtenir au final un truc qui demandera magré tout une bonne part d’imagination pourqu’on sache de quoi il s’agit – la faute aux blocs qui ne permettent pas d’angle. La moindre erreur se paiera cash également. Ne serait-il pas plus simple de prévoir à l’avance les différentes parties de la structure, pour les coller ensuite ensemble ? Imaginez le potentiel en multijoueurs : un tel s’occupera des tours du château, tel autre des chemins de ronde, un troisième des décorations, etc. Une fois qu’une partie est prête, on la pose, on la copie aux endroits nécessaires, et les autres peuvent placer leurs éléments dessus.
C’est très précisément ce que vous pouvez faire dans Mythruna. Imaginez la partie de structure dont vous avez la charge, créez-la par « superblocs » de 10x10x10, et sauvegardez ceux-ci. C’est prêt. Passez à la suivante. À l’heure qu’il est tous les blocs sont disponibles par défaut. Il y a fort à parier que cela évoluera par la suite, on peut même imaginer une gestion de l’inventaire couplée à ce système de sauvegarde de « plans », mais ce serait déjà s’engager dans une certaine optique sans savoir précisément où l’auteur lui-même va.
Ici, un exemple avec un arbuste. Cliquez sur « Save », et placez-en autant que vous voulez où vous le souhaitez, faites-les pivoter pour placer un arbre abattu sur un chemin si le cœur vous en dit, rien ne vous en empêchera. Notez au passage le placeholder pour le personnage du jeu.
Et tant qu’à avoir l’œil sur cette screenshot, vous pourrez aussi constater la présence des menus « Map », « Inventory », « Property » et « Character ». La carte – à cet instant du moins – semble être statique. Difficile tout de même de le confirmer, surtout quand le jeu ne sauvegarde pas encore votre dernière position connue et n’a pas encore franchi le stade de l’alpha.
Inventory et Character ne sont pas encore actifs. Ils ne planteront certes pas votre jeu, mais montrent un écran aussi vide que le cerveau d’une huître atteinte d’Alzheimer après une cuite à la vodka.
Reste « Property », qui semble indiquer que le côté jeu de rôle pourrait être un peu plus important qu’ « une touche ». Cet écran recense en effet vos propriétés : forteresses, villes, villages, lopins de terre. De même, votre inventaire contient par défaut une clé. Pour marquer votre territoire en multijoueur. Le support d’échanges de parcelles a récemment été ajouté au multijoueurs (que je n’ai pas testé puisque je suis un ours). Bref : que du bon.
En ce qui concerne le crafting, sachez que, contrairement à Minecraft, vous ne serez pas limité aux cubes : Mythruna vous permet quelques délires supplémentaires : panneaux horizontaux ou verticaux, cylindres, angles, tout est là pour donner vie à autant d’idées saugrenues qui pourraient vous passer par la tête. D’aucuns ont déjà créé des palmiers « plus vrais que nature ». Je me suis contenté pour ma part d’un arbuste, branches à l’appui, d’une triforce en bonne et dûe forme (c’est à dire VRAIMENT triangulaire), et d’une ébauche de niche, avec un toit en pente. En VRAIE pente. Et mine de rien, cela fait un monde de différence.
L’eau est animée, la vue sous-marine déjà bien développée (même si aucune jauge d’air n’est à signaler), et le développement est bel et bien en vie. Voilà de quoi donner espoir quant à la pérennité du projet. Quand on s’attaque aux bases avant de vouloir ajouter des détails, c’est à mon sens signe de sérieux et d’engagement vis-à-vis de son bébé. Et c’est cela qui pourrait faire la différence.
Mais alors, pourquoi Mythruna n’est-il pas prêt ? Tout simplement parce qu’il en est là : les bases continuent à être ajoutées jour après jour, pas mal de choses ne fonctionnent pas encore (comme la physique, toujours en développement comme l’auront constaté ceux qui ont regardé la vidéo ci-dessus), il y a des vides béants dans le jeu (les placeholders, l’absence de mobs, la réinitialisation de la position du joueur – notez tout de même que la carte et les objets y placés sont, eux, sauvegardés, les « magic lights » qui font tache et flottent en l’air). Mais on parle encore une fois d’une pre-alpha. Fort belle et fonctionnelle, mais accusant encore sa jeunesse. Quiconque chercherait un remplaçant gratuit à Minecraft aurait de quoi voir venir par ici. Il devrait certes faire face aux manquements du jeu en l’état, mais ce qui se dégage de cette préversion laisse rêveur, et donne diablement envie. C’est à peu près tout ce qu’on peut dignement lui demander à l’heure actuelle.
Malgré tout, et en guise de conclusion, je vous dirai seulement ceci : cette preview de Mythruna m’a scotché à l’écran jusqu’à deux heures du matin, à faire l’idiot dans le système de blueprints en imaginant les possibilités qui s’offraient à moi. Et ça fait LONGTEMPS que Minecraft ne me fait plus cet effet-là. Chapeau bas, Paul.
PS – Toutes mes excuses pour l’alignement des screenshots, mais cette fois WordPress n’a rien voulu entendre malgré mes efforts désespérés. Sale bête. T_T – Enfin, notez que je ne donnerai pas de lien de téléchargement, cela n’aurait aucun sens, la prealpha étant mise à jour plusieurs fois par semaine en ce moment et cet article ne parlant que de ce qui existe dans la version actuelle, autrement dit celle du 30 septembre. Cliquez sur « Pre-Alpha Test Builds » sur le site du jeu pour accéder aux dernières préversions, disponibles pour les trois systèmes d’exploitation (et plus encore pour les bidouilleurs, Java étant ce qu’il est).
Je prend ça pour un oui ! XD
Voici le lien vers le site français de mythruna : http://www.mythruna-france.tk/
Vous y trouverez les dernières activités/news sur le jeux, des screenshots, des projets.
Vous pouvez aussi vous inscrire sur le forum et ainsi pouvoir discuter avec la communauté, signaler un bug…
En espérant que ce commentaire ne sera pas inutile !
Un mode existe pour passer le jeu en AZERTY ( va voir sur le forum du site français ),
Sinon, alt+shift !
Mythruna est un jeu incroyablement bien optimisé, je tourne en moyenne à 40 fps, voir 50 à 70 fps avec le mode optimisé, c’est à dire quasi 2 fois plus qu’a mon abitude sur minecraft, toi qui doit être youtuber, je pense que tu as un bon PC, tu doit faire minimum du 120 fps !
Puis-je poster le lien vers le nouveau site pour les intéressés ?
J’espere qu’il rajoutera de la vie plus tard…
Sans vie on se sens seul et le jeu et tout de suite moins important a nos yeux…
Moi il ne marche !
Je l’ai installer comme Minecraft
On peut voir ça comme ça, mais ce n’est pas seulement une pauvre ‘copie’ c’est beaucoup plus et ça permet d’essayer d’autres choses totalement impossibles dans minecraft…
Au fait, l’as tu essayé?
Je suis d’accord et est hâte de le tester sur mon PC…
Notch pourrait penser à ’emprunter’ quelques idées, c’est vrai…et quand on pense que certains diront « encore une copie de minecraft » alors que c’est bien plus que ça…
Bon désolé de réagir des mois après mais je viens de découvrir minecraft via la version pocket sur iphone ce qui m’a fait essayer sur PC etc…
Mais ce que je veux dire c’est que sur iphone il y a aussi un minecraft-like nommé Eden et dans ce dernier il y a des triangles et je trouve ça normal donc si dans ce jeu là il y a aussi des cylindres c’est encore plus normal ! C’est bien beau ces mondes de petits cubes j’ai accroché oui mais Mojang DOIT ajouter des cylindres et des triangles car communauté ou pas il y aura de plus en plus de concurrence donc maintenant qu’ils font du fric faut s’y mettre quoi…
Pas faux. D’un point de vue purement esthétique c’est vrai qu’il pousse déjà pas mal. On aime ou pas. ^^
Ah, exactement ce que je voulais lire. Tu vas prendre pour les autres. :3
D’une, nous disposons d’une section « Les autres Minecraft ». Et Mythruna rentre bien dans les critères de ressemblance avec le jeu de Mojang pour se voir offrir un article. Ensuite il ne s’agit en aucun cas d’une pub mais d’une description du jeu en l’état – c’est à dire très loin d’être fini, mais avec déjà suffisamment de particularités et d’intérêt pour mériter qu’on se penche dessus. Ensuite je ne fais pas passer Minecraft pour de la merde. Mais contrairement à la horde de fanboïs décérébrés qui hantent la toile, j’ai mon libre arbitre et mon esprit critique qui fonctionnent à plein rendement. Si quelque chose est imparfait ou carrément foireux, je le vois et je le sais. Et je n’ai pas à fermer ma gueule pour plaire à la majorité. C’est ça la liberté d’expression. Snif. :’)
Mojang merde plein pot pour le moment. Des barres qui servent à rien et des bonshommes de neige à tête de citrouille ? Très honnêtement, c’est plus que décevant. Le système de crafting ? Bien. Mais Mythruna fait mieux.
Tu connais la différence entre un troll et une opinion argumentée ? Bah c’est ton commentaire face à mon article et à ce commentaire-ci. L’un ne présente aucun argument mais prétend détenir la science infuse, l’autre est l’exposition d’une opinion, faits et arguments disposant d’un renfort (entendre : une source) solide. À bon lecteur…
Oh. Et « pre-alpha », c’est pas « douteux ». C’est « très jeune et devant encore fortement évoluer ». Ce qui est bien la manière dont j’ai décrit Mythruna. Il a le potentiel de battre Minecraft à son propre jeu. De là à dire qu’il transformera ce potentiel en réalité, c’est une autre paire de manches.
De même, quand on fait la pub d’un jeu, on dit rarement « je ne vous conseillerai pas d’y jouer ».
À bon lecteur… ;)
pas mal mais trop réel a mon gout =) j’aime bien
l’esprit minecraft
ouais, c’est un beau troll.
car un site d’actualité minecraft qui fait de la pub pour un mine-like douteux en faisant passer minecraft pour de la merde, c’est assez foireux…
après, je dis ça, je dis rien.
Oh, alors ça a l’air intéressant, mais je ne sais si mon netbook digèrera. Est-ce que c’est vraiment moins gourmand que Minecraft en ressources ?
Sinon, pfiou, moi je dis que toi, Hyeron, tu risques de te faire appeler Troll, encore une fois, bien que tu ne sois plus à ça près :D
QWERTY uniquement. C’est de la pre-alpha, ça c’est très, très accessoire à ce stade. ^^
comment on fait pour mettre les commandes en azerty ? ou faut il mettre en qwerty ?
Moi, lorsque le jeu est lancé, il y a une fenêtre noir puis elle se ferme…
J’ai pris la liberté de fusionner tes deux commentaires, histoire que ça fasse moins flood. ;)
Sinon baaah… D’une je vois pas pourquoi tu te ferais tuer, et de deux il est très clairement copié sur Minecraft. Mais comme tu le dis toi-même : « à la base ». Et la base s’éloigne tout doucement. Même le système de crafting a bien évolué depuis, et le jeu n’en est nulle part par rapport à une éventuelle sortie. D’où l’intérêt que je lui porte. Ne reste en fait que le fait qu’on crafte, et les voxels. Autrement dit pas grand-chose. :)
Mythruna est un jeu a la base « copié » sur Minecraft non ? (je sens que je vais me faire tuer)
Dès que mon autre ordi(celui que j’utilise pour l’instant n’est assez puissant) qui sera réparé,je teste ce jeu!
Mouais mouais….
Idem impossible de lancer une partie…
Je vais le faire de suite, merci du conseil ;)
Le mieux serait de lire ton log et/ou de demander du support sur les forums de Mythruna. Dans tous les cas : pas normal. :)
J’arrive pas a me connecter : quand je me connecte en single ou en multi sa me fait : loading 0%, puis le jeux plante avec un journal d’erreur, normal, pas normal, ai-je fait une mauvaise manipe … ?
Le but n’est pas non plus de faire basculer qui que ce soit. Par contre dire que les pentes, cylindres et autres sont superflus, j’en suis moins sûr. C’est une des choses qui me gênent le plus dans Minecraft – qu’importe après si cet avis ne représente qu’une infime minorité… Ne pas pouvoir crafter un objet particulier, que ce soit un banc, une chaise, un verre, ou autre chose, à échelle RAISONNABLE (et, dans une moindre mesure, en détails raisonnables). Et sur ce terrain-là, Mythruna gagne à tous les coups, particulièrement avec son menu blueprints affichant le personnage pour donner une échelle de grandeur. Ce ne sont certainement pas des arguments poids lourd. Mais là n’est pas le but non plus. C’est la possibilité qui importe, les « petits plus » qui au final font une différence assez conséquente. Savoir qu’ici on est nettement moins limité quant à la taille, quant à la facilité de création de grosses structures. Et surtout – SURTOUT – ne pas devoir recourir à des mods qui provoquent des tonnes de conflits les uns avec les autres… Qu’importe la sortie de l’API, les conflits existeront toujours. Il suffit de regarder Morrowind pour s’en rendre compte (je pourrais en parler longuement, ayant personnellement poussé le modding de ce jeu très, très loin et le moteur (double de MGE) dans ses derniers retranchements. À la longue ça n’a plus rien de jouissif. C’est tout juste pénible, a fortiori lorsqu’il y a régulièrement des mises à jour qui foutent tout en l’air et te ramènent à la case départ, sans savoir si tel ou tel mod va continuer à être développé. Je me concentre donc sur l’expérience out of the box. Idem sur Minecraft. J’ai joué avec quelques mods, mais au final n’ai gardé que SPC pour plus de facilités avec les screenshots et l’Aether Mod (et encore, là c’est pas compliqué : je ne touche plus à Minecraft tant que la VRAIE 1.8 ne sort pas (autrement dit la 1.9.5 voire la 2.0). Mythruna ne sera PAS un simple clone de Minecraft, ça se sent déjà. Effectivement, il faudra attendre qu’il évolue pour voir ce qu’il donnera. Mais vu le chemin qu’il se trace, il est très bien parti. ;)
PS – en ce qui concerne l’hypocrisie et l’arrogance de Mojang envers les moddeurs, je suis LOIN de te contredire. Tu aurais dû lire l’introduction que j’avais au départ… M’enfin puisqu’a priori ça heurte la sensibilité de pas mal de gens… ;)
Personnellement je suis pas convaincu.
ça a l’air séduisant mais ce n’est que le début d’un projet, à surveiller s’il arrive à terme. Avancer l’argument des pentes, pour moi c’est superflu, il est déjà possible d’en ajouter en solo comme en multi. Pas officiellement certes, mais de toute façon je ne compte pas dessus. Une fois la version plus ou moins officielle sortie, j’en aurais plus grand chose à faire des maj de mojang : une myriade de fails provoqués par une arrogance vis-à-vis des moddeurs.
Par exemple les chiens, très en-dessous des cochons d’indes, lions et autres animaux moddés du genre, ou les villages de pnj sur lesquels je joue depuis le tout début de millénaire,et qui étaient 15 fois plus convaincants dans la toute première release.Je ne parle pas du projet de Notch d’iles volantes quand on voit la qualité de l’aether.La force du jeu c’est sa communauté, son imagination, la flexibilité qu’elle y apporte.
Le jour ou Notch sort son api de compatibilté de mods, il est perdu, et il le sait.
Quand aux détails, craft de chaises etc…, c’est justement le manque de détails et l’imagination requise qui séduit dans le jeu, son universalité de compréhension.
Sur le sujet des performances, moi je trouve Minecraft assez drôle, ça sent l’artisanale, ça oblige à bidouiller, c’est aussi jouissif de galèrer à instaler un mod que de jouer dessus; ça t’oblige à fournir un travail plutôt que d’avoir tout cuit dans le bec et pour moi le plaisir de jeu n’en est que meilleur.
Je ne donnerais pas d’avis tranché, mais pour l’instant le projet manque d’arguments pour espérer faire basculer la communauté, ou même une partie.
Sa a l’air pas mal, je vais tester :)
C’est effectivement gratuit. Quant au lien de téléchargement, va sur le site officiel et clique sur « Pre-Alpha Test Builds », comme indiqué dans l’article.
Il est ou le lien de téléchargement ? C’est gratuit au moin ?
Il l’est, SI tu gardes bien en tête que ce n’est même pas encore une alpha. Il a encore besoin d’énormément évoluer, mais les bases sont très intéressantes à observer. Il y a quelques points sur lesquels Mojang pourrait prendre exemple (entre autres ce fichu système de blueprints, c’est juste énorme). ;)
Il à l’air bien, faut que je test de suite!!