Axiom est un outil tout-en-un vous permettant de modifier facilement vos mondes Minecraft. Il a pour objectif de vous aider à construire des terrains, des structures organiques et des bâtiments plus rapidement. Le mod apporte des outils et des algorithmes, tout en améliorant l’ergonomie grâce à des visualisations en temps réel côté client, réduisant ainsi le délai de retour d’information. Que vous soyez novice ou professionnel, Axiom est conçu pour rendre la construction dans Minecraft intuitive et puissante, avec des réglages adaptés à tous les niveaux d’expérience.
Sommaire
Fonctionnalités d’Axiom
Axiom offre un ensemble d’outils complets pour ajuster les mondes Minecraft en temps réel et avec précision.

Le Mode Constructeur enrichit le mode Créatif classique de Minecraft avec des améliorations comme le menu contextuel accessible via la touche Alt Gauche, qui permet de gérer diverses fonctionnalités et outils de construction. Il inclut également un échangeur de barre d’outils pour faciliter la gestion des matériaux et un curseur de vitesse de vol pour ajuster la vitesse de déplacement jusqu’à dix fois plus rapide.

Le Mode Éditeur, activé par la touche Maj Droite, est idéal pour la manipulation du monde, la peinture, le terraforming et la sculpture. Il intègre des contrôles de caméra familiers issus des logiciels 3D avec des outils spécifiquement adaptés à Minecraft. Vous pouvez personnaliser l’interface utilisateur en réorganisant les fenêtres selon vos besoins. Les outils de sélection offrent des méthodes innovantes, utilisant la logique booléenne pour des capacités de sélection avancées. Les outils de peinture permettent de remplacer les blocs de manière fluide et précise, tandis que les outils de dessin vous aident à sculpter et modeler votre monde avec divers algorithmes de placement. Les outils de carte de hauteur modifient les terrains en couches, inspirés par des outils comme World Machine, et les outils de manipulation vous permettent de lisser, déformer et affiner les terrains selon vos désirs.
Comment fonctionne Axiom ?
Avant tout, nous vous conseillons pour maitriser Axiom à la perfection de consulter le wiki officiel qui est cependant en anglais. Dans cette partie, nous n’entrerons pas dans les détails et couvrirons uniquement les plus grosses fonctionnalités.
Mode constructeur
Le Mode Constructeur est une amélioration du mode Créatif classique de Minecraft. Il ajoute plusieurs nouvelles fonctionnalités qui simplifient la construction traditionnelle et rendent tout plus facile.
Menu contextuel du constructeur

De nombreuses fonctionnalités du Mode Constructeur peuvent être activées ou accédées via le menu contextuel. Ce menu s’ouvre en maintenant la touche Alt Gauche.
Outils de construction
À droite de la barre d’outils, vous trouverez les Outils de construction. Ces outils sont très simples et sont conçus pour faciliter la construction de structures et de petits projets, là où l’utilisation du Mode Éditeur plus puissant serait trop encombrante.
Pour commencer à utiliser un Outil de construction, faites défiler jusqu’à la 10ème case ou appuyez sur 0. Pour changer d’outil de construction, maintenez Alt Gauche et faites défiler.
Les trois raccourcis principaux pour les Outils de construction sont le clic gauche, le clic droit et le clic central. Le clic central a une fonctionnalité similaire au clic gauche et droit, mais au lieu de sélectionner les coins, il est utilisé pour sélectionner les faces.
Lorsque vous travaillez avec une sélection, des informations utiles telles que le décalage et la taille s’affichent au-dessus de la barre d’outils.
Les outils actuellement disponibles dans cette section sont :
- Déplacer
- Cloner
- Empiler
- Étaler
- Extruder
- Effacer
- Configurer la symétrie
Deux options s’appliquent à tous les outils de construction :

- Copier l’air : Permet de copier l’air lors du déplacement d’une sélection.
- Copier les entités : Permet de copier les entités lors du déplacement d’une sélection.
Déplacement
L’outil de déplacement vous permet de modifier la position des blocs et des entités dans une zone cuboïde.
Créer des sélections
Pour créer une sélection, commencez par utiliser le clic gauche pour sélectionner votre premier coin, puis le clic droit pour sélectionner le second. Vous pouvez également utiliser le clic central pour sélectionner les faces au lieu des coins, ce qui facilite la sélection des blocs sans bords apparents.
Pour une démonstration, la sélection initiale est faite avec un clic gauche et droit, puis est étendue pour inclure tout l’arbre en utilisant trois clics centraux.
Déplacer des sélections
Une fois que vous êtes satisfait de votre sélection, vous pouvez la déplacer en utilisant la molette de la souris. Un hologramme représentera la sélection avec laquelle vous travaillez. Différents contrôles apparaîtront, et avec le clic central, vous pouvez déplacer la sélection dans la direction que vous regardez.
En utilisant la molette de la souris, vous pouvez déplacer la sélection d’un bloc. Faire défiler vers le haut éloignera la sélection du joueur, tandis que faire défiler vers le bas la rapprochera du joueur. La direction dans laquelle le joueur regarde détermine la direction dans laquelle la sélection est déplacée. Les flèches sur les faces de votre sélection indiqueront la direction du défilement vers le haut.
En maintenant les touches ‘X’, ‘Y’ ou ‘Z’, vous pouvez forcer la sélection à se déplacer sur un seul axe. Par exemple, maintenir la touche ‘X’ tout en déplaçant la sélection la fera se déplacer uniquement sur l’axe X.
Modifier les sélections
Vous pouvez également modifier une sélection en la retournant ou en la faisant pivoter, ce qui peut altérer son orientation de presque toutes les manières possibles.
Pour retourner une sélection, utilisez Ctrl + F. Cela retournera la sélection en fonction de la direction que vous regardez. La flèche sur le côté de votre sélection indiquera la direction de retournement.
Pour faire pivoter une sélection, utilisez Ctrl + R. Cela fera pivoter la sélection dans le sens des aiguilles d’une montre sur les axes X et Z. Par exemple, une sélection orientée vers le nord sera orientée vers l’est après la rotation.
Avec une sélection, vous pouvez toujours l’étendre avec le clic central. Utiliser le clic gauche ou droit permet également de définir à nouveau un coin.
Confirmer les sélections
Après avoir finalisé vos déplacements et modifications, utilisez le clic droit pour confirmer la sélection, en plaçant les blocs comme indiqué.
Si le résultat ne vous satisfait pas, utilisez Ctrl + Z pour annuler le placement. Si vous changez d’avis, vous pouvez utiliser Ctrl + Y pour rétablir l’annulation.
Empiler
L’outil d’empilage vous permet de copier des blocs et des entités en ligne ou en grille.
Vous devez d’abord créer une sélection puis une fois que vous êtes satisfait de votre sélection, vous pouvez l’empiler en utilisant la molette de la souris. Un hologramme représentera l’empilement que vous allez effectuer. Différents contrôles apparaîtront pour vous guider.
En utilisant la molette de la souris, vous pouvez déplacer la sélection d’un pas. Faire défiler vers le haut empilera la sélection loin du joueur, tandis que faire défiler vers le bas la rapprochera du joueur. La direction dans laquelle le joueur regarde détermine la direction de l’empilement. Les flèches sur les faces de votre sélection indiqueront la direction de l’empilement.
En maintenant les touches ‘X’, ‘Y’ ou ‘Z’, vous pouvez forcer la sélection à s’empiler sur un seul axe. Par exemple, maintenir la touche ‘X’ tout en déplaçant la sélection la fera s’empiler uniquement sur l’axe X.
Après avoir finalisé vos déplacements et modifications, utilisez le clic droit pour confirmer la sélection, plaçant ainsi les blocs indiqués dans votre sélection.
Si le résultat ne vous satisfait pas, utilisez Ctrl + Z pour annuler le placement. Si vous changez d’avis, vous pouvez utiliser Ctrl + Y pour rétablir l’annulation.
La vidéo ci-dessous démontre comment l’empilage peut être utilisé sur plusieurs axes.
Étirement
L’outil d’étirement permet d’étirer des blocs entre deux points.
Commencez par créer une sélection et une fois que c’est fait, vous pouvez l’étirer en utilisant la molette de la souris. Un hologramme représentera la sélection que vous allez étirer. Avec le clic central, vous pouvez orienter l’étirement dans la direction que vous regardez. En utilisant la molette de la souris, vous pouvez déplacer la sélection d’un bloc. Faire défiler vers le haut éloignera la sélection du joueur, tandis que faire défiler vers le bas la rapprochera du joueur. Les flèches sur les faces de votre sélection indiqueront la direction de l’étirement.
En maintenant les touches ‘X’, ‘Y’ ou ‘Z’, vous pouvez forcer la sélection à s’étirer sur un seul axe. Par exemple, maintenir la touche ‘X’ tout en déplaçant la sélection la fera s’étirer uniquement sur l’axe X.
Propriétés d’étirement
Le chemin entre le point d’origine et votre sélection ne doit pas inclure de blocs solides. Les blocs solides sur le chemin de votre étirement interrompront l’étirement. Il est donc préférable d’utiliser un objet 3D pour un étirement 3D, un objet 2D pour un étirement 2D, etc. Cela garantit que l’étirement est optimal pour votre application.
Après avoir finalisé vos déplacements et modifications, utilisez le clic droit pour confirmer la sélection, plaçant ainsi les blocs comme indiqué. Si le résultat ne vous satisfait pas, utilisez Ctrl + Z pour annuler le placement. Si vous changez d’avis, vous pouvez utiliser Ctrl + Y pour rétablir l’annulation.
La vidéo ci-dessous montre comment utiliser l’outil d’étirement pour construire un toit en étirant deux rangées de blocs.
Extrusion
L’outil d’extrusion est unique parmi les outils de construction car il ne nécessite pas de sélection. Il permet simplement d’extruder et de réduire une face du même bloc.
Pour extruder une face, utilisez le clic droit. Pour réduire une face, utilisez le clic gauche.
Si le résultat ne vous satisfait pas, utilisez Ctrl + Z pour annuler le placement. Si vous changez d’avis, vous pouvez utiliser Ctrl + Y pour rétablir l’annulation.
La vidéo ci-dessous présente l’utilisation de l’outil d’extrusion.
Effacer
L’outil d’effacement permet de supprimer une sélection cuboïde ou 128 blocs connectés du même type.
Commencez par créer une sélection puis utilisez la touche Suppr ou Retour arrière de votre clavier pour supprimer la zone sélectionnée. Si le résultat ne vous satisfait pas, utilisez Ctrl + Z pour annuler la suppression. Si vous changez d’avis, vous pouvez utiliser Ctrl + Y pour rétablir l’annulation.
Effacer les blocs connectés
Pour supprimer les 128 blocs les plus proches du même type, utilisez le clic droit en regardant le bloc que vous souhaitez supprimer. Les commandes Ctrl + Z et Ctrl + Y sont toujours applicables.
La vidéo ci-dessous démontre les deux méthodes.
Configurer la Symétrie
L’outil de configuration de la symétrie vous permet de positionner et configurer un ‘nœud de symétrie’. Une fois le nœud configuré, vous pouvez commencer à placer des blocs de manière symétrique.
Définir le nœud de symétrie
Utilisez le clic droit en regardant le point de symétrie que vous souhaitez définir. Le point de symétrie est représenté par un petit cube. La couleur du cube indique son état : gris signifie que la symétrie est désactivée, et jaune signifie que la symétrie est activée.
Le nœud de symétrie peut être placé sur la face, le sommet et les arêtes des blocs.
Modificateurs de symétrie
Pour activer la symétrie, vous devez utiliser soit le modificateur de retournement, soit celui de rotation. Pour utiliser le modificateur de retournement, appuyez sur Ctrl + F. Par exemple, pour retourner sur l’axe X, faites face à l’axe X et utilisez le modificateur de retournement. Cela fonctionne sur les trois axes.
Pour utiliser le modificateur de rotation, appuyez sur Ctrl + R. Contrairement au retournement, cela ne fonctionne que sur un seul axe. Vous pouvez utiliser ces raccourcis à tout moment tant que le nœud de symétrie est défini.
Le modificateur de retournement peut utiliser plus d’un axe à la fois et vous pouvez combiner simultanément les modificateurs de retournement et de rotation.
Le nœud peut être retiré à tout moment en appuyant sur les touches Suppr ou Retour arrière. Le nœud peut également être temporairement désactivé en supprimant tous les modificateurs.
La vidéo ci-dessous montre une démonstration de l’outil de symétrie.
Mode éditeur
Le Mode Éditeur inclut une grande variété d’outils et d’opérations pour la manipulation à grande échelle du monde, la peinture, le terraforming et la sculpture. L’interface utilisateur de l’Éditeur a été spécialement conçue pour cela, combinant des contrôles de caméra issus des logiciels 3D conventionnels avec des outils puissants adaptés à la construction dans Minecraft. La disposition de l’interface utilisateur de l’Éditeur peut être personnalisée en réorganisant et en ancrant les fenêtres selon vos préférences.
L’interface utilisateur de l’Éditeur peut être ouverte/fermée en appuyant sur Maj Droite (et non Maj Gauche).
La plupart des raccourcis clavier de l’interface utilisateur de l’Éditeur sont similaires à ceux d’autres programmes d’édition, à savoir :
- Couper : Ctrl+X
- Copier : Ctrl+C
- Coller : Ctrl+V
- Annuler : Ctrl+Z
- Rétablir : Ctrl+Y
Les contrôles de caméra par défaut sont :
- Rotation : Clic gauche
- Caméra Arcball : Ctrl + Clic gauche
- Déplacement de la caméra : Ctrl + Clic droit
La vitesse de vol peut être modifiée à l’aide du curseur situé en bas à droite de l’interface utilisateur de l’Éditeur.
Les raccourcis clavier peuvent être trouvés dans la barre de menu principale sous le titre ‘Keybinds’.
Si vous préférez une disposition des touches par défaut rappelant Blender, utilisez Load Default > Blender-like.
Sélection
Une Sélection est un ensemble de blocs surlignés qui influencent la fonctionnalité d’autres systèmes.
Axiom propose de nombreux outils de sélection que vous pouvez utiliser pour effectuer des sélections. Chacun de ces outils dispose de plusieurs options pour affiner ce que vous souhaitez sélectionner et comment vous voulez le faire. Pour plus d’informations, consultez Outils de sélection.
Avec une sélection, vous pouvez contraindre les coups de pinceau des outils.
Les opérations s’appuient sur les sélections pour affecter les blocs à l’intérieur d’une région.
Pour effacer une sélection, utilisez ‘Select -> Clear’ ou appuyez sur la touche Entrée.
Voici quelques raccourcis clés pour déplacer et copier des sélections :
- Ctrl+C : Copie la sélection dans le presse-papiers.
- Ctrl+X : Coupe la sélection, vous permettant de la déplacer où vous le souhaitez en utilisant le Gizmo.
- Ctrl+J : Duplique la sélection, similaire à la coupe, mais sans retirer les blocs du processus.
Gizmos
Les Gizmos sont des éléments d’interface utilisateur courants qui permettent de positionner des objets dans le monde 3D.
Propriétés des Gizmos
Un gizmo peut contenir les éléments suivants :
- Flèches d’axe : Ces flèches colorées correspondent aux coordonnées XYZ. Les flèches rouge, verte et bleue permettent de déplacer le gizmo le long des axes X, Y et Z respectivement.
- Nœud central : Le nœud central peut être déplacé pour mouvoir le gizmo sur les trois axes. En le déplaçant, le gizmo maintiendra la même distance par rapport à la caméra.
- Nœuds de plan
- Anneaux de rotation : Les trois anneaux de rotation permettent d’effectuer des rotations sur les objets. Les anneaux rouge, vert et bleu permettent de faire pivoter le gizmo sur les axes X, Y et Z respectivement.
- Nœuds de mise à l’échelle : Les nœuds de mise à l’échelle sont utilisés pour les entités d’affichage. En déplaçant un des trois nœuds de mise à l’échelle, l’étirement s’effectue le long des axes X, Y et Z respectivement.
- Gizmos globaux : Lorsqu’un gizmo est défini sur global, les flèches d’axe, le nœud central et les anneaux de rotation sont verrouillés sur la rotation du monde.
- Gizmos locaux : Un gizmo local est lorsque les flèches d’axe, le nœud central et les anneaux de rotation sont verrouillés sur la rotation du gizmo.
Contrôles des Gizmos
Lorsque vous utilisez des entités d’affichage ou des entités marqueur, un gizmo est utilisé pour déplacer et modifier l’entité. Il existe plusieurs touches pour modifier la manière dont le gizmo est utilisé pour ajuster l’entité. Pour sélectionner un gizmo, utilisez le clic gauche sur le nœud central.
- Clic droit : Ajuste les éléments du gizmo comme les flèches d’axe.
- Clic gauche : Relocalise l’entité vers le bloc que le joueur regarde.
- Molette de défilement : Déplace l’entité le long de l’axe que vous regardez. En maintenant le nœud central tout en défilant, vous pouvez pousser et tirer l’entité par rapport au joueur.
- Ctrl : Augmente la taille de l’accrochage de mouvement à un bloc et fixe l’accrochage de rotation à 15 degrés. En utilisant Ctrl tout en ajustant les nœuds de mise à l’échelle, les trois axes seront mis à l’échelle simultanément.
- Maj : Supprime tout accrochage lors de l’ajustement des éléments du gizmo.
- Ctrl + C : Copie les données de l’entité dans le presse-papiers.
- Suppr / Retour arrière : Supprime définitivement l’entité sélectionnée.
- Ctrl + V : Colle l’entité depuis le presse-papiers.
Contrôles des Gizmos en Mode Éditeur
L’Éditeur utilise des gizmos pour de nombreuses fonctionnalités telles que les sélections et l’outil de chemin. Cependant, chaque outil ou fonctionnalité peut avoir un type de gizmo différent selon son utilisation. Cela signifie qu’un outil pourrait avoir moins de fonctionnalités de gizmo qu’un autre.
Préréglages d’Outils
Les préréglages d’outils permettent de sauvegarder et de charger facilement les réglages et configurations des outils. Les préréglages sont enregistrés dans la configuration d’Axiom au format NBT dans le répertoire .minecraft/config/axiom/tool_presets
.
Lorsque le menu déroulant est ouvert, vous pouvez rechercher des préréglages en tapant.
Sauvegarder des préréglages
Pour sauvegarder des préréglages, commencez par configurer l’outil que vous souhaitez enregistrer. En cliquant sur l’icône plus à côté du menu déroulant des préréglages, un champ de texte apparaîtra. Vous pouvez nommer le préréglage ici. Après avoir cliqué sur sauvegarder, votre préréglage apparaîtra dans le menu déroulant.
Outils utilisant les préréglages
Voici les outils qui utilisent des préréglages :
- Autoshade
- Distort
- Elevation
- Gradient Painter
- Melt
- Noise Painter
- Painter
- Path
- Rock
- Roughen
- Script Brush
- Sculpt Draw
- Shatter
- Slope
- Smooth
- Stamp
- Tool Masks
- Lua Tool Masks
- Weld
Placement
Les placements peuvent être repositionnés et tournés en utilisant le Gizmo.
Une fois le placement à la position correcte, vous pouvez utiliser Entrée ou Ctrl+V pour le confirmer. Pour annuler un placement, utilisez la touche Suppr ou Retour arrière.
Astuce : Le placement peut être tourné dans le sens des aiguilles d’une montre le long des axes X et Z en utilisant Ctrl+R. Les placements peuvent être retournés dans la direction de votre vecteur de souris en utilisant Ctrl+F.
Options de placement :
- Conserver l’existant : Empêche le placement de remplacer les blocs préexistants.
- Coller l’air : Permet à l’air de remplacer les blocs préexistants.
- Fusionner les blocs : Fusionne les nouveaux blocs avec les blocs existants en fonction de la forme du bloc.
- Déverrouiller la rotation : Permet de faire pivoter le placement à n’importe quel angle plutôt qu’en pas de 90 degrés.
- Rotation/Échelle : Ouvre la fenêtre Rotation/Échelle.
- Accrocher au sol : Repositionne le placement vers la surface solide la plus proche.
- Coller une copie : Place une copie du placement sans annuler le placement.
- Coller et sélectionner : Place l’objet et le sélectionne, permettant ainsi des modifications ultérieures.
Rotation et Échelle :
La fenêtre Rotation/Échelle permet de faire pivoter et redimensionner le placement par n’importe quel montant. Cette fenêtre contient un menu déroulant pour plusieurs fonctions.
- Voisin le plus proche : Dispose de 6 entrées de traduction, une pour chaque axe de rotation et une pour chaque axe d’échelle. Cependant, le résultat peut contenir plus d’artefacts par rapport aux autres types de traduction.
- RotSprite : Dispose de 3 entrées de traduction, une pour chaque axe de rotation.
- Scale2x : N’a pas d’entrées. Elle double la taille de votre placement.
- Scale3x : N’a pas d’entrées. Elle triple la taille de votre placement.
Éléments communs de l’interface utilisateur
Les éléments d’interface utilisateur suivants apparaissent régulièrement dans le Mode Éditeur.
Curseurs :
Les curseurs sont utilisés pour presque toutes les fonctionnalités d’Axiom. Cependant, chaque curseur peut accepter n’importe quelle valeur numérique en utilisant Ctrl+Clic sur le curseur.
Icônes de blocs :
Les icônes de blocs permettent de définir rapidement quels blocs sont utilisés dans certains outils. En faisant glisser un bloc avec le clic central vers une icône de bloc, comme le Bloc Actif ou les Masques d’Outils, vous pouvez facilement configurer les blocs souhaités. Vous pouvez même faire glisser une icône de bloc dans une autre en utilisant le clic gauche.
Éditeur de code Lua :
L’éditeur de code Lua est utilisé pour le script des masques et le pinceau de script. L’éditeur de code inclut un compteur de lignes et des indentations par tabulation, ainsi que des fonctions et variables personnalisées.
Barre de menu principale
La barre de menu principale donne accès aux fonctionnalités essentielles du mod. Vous y trouverez des éléments de menu pour accéder aux fenêtres, manipuler des sélections, effectuer des opérations et consulter des informations utiles.
Fichier :
Le menu Fichier offre des options pour la gestion des fichiers du mod.
Édition :
Le menu Édition permet d’accéder aux options classiques de modification telles que couper, copier et coller.
Sélection :
Le menu Sélection propose des outils pour créer, modifier et effacer des sélections.
Affichage :
Le menu Affichage permet de personnaliser l’interface utilisateur et de basculer l’affichage des différentes fenêtres.
Opérations :
Le menu Opérations contient des options pour effectuer diverses opérations sur les sélections et les blocs.
Masques d’outils :
Le menu Masques d’outils permet de nettoyer et d’ouvrir la fenêtre d’édition des masques d’outils. Consultez la section Masques d’outils pour plus d’informations.
Fenêtre :
Le sous-menu Fenêtre permet à l’utilisateur de basculer l’affichage des fenêtres. Si vous fermez accidentellement une fenêtre et souhaitez la récupérer, ce sous-menu vous permet de la réactiver. Vous pouvez également enregistrer et restaurer une disposition par défaut.
Pour enregistrer une disposition, appuyez sur ‘Enregistrer la disposition actuelle comme par défaut’. Pour restaurer la disposition enregistrée, appuyez sur ‘Restaurer la disposition par défaut’. Vous pouvez exporter et importer des dispositions vers et depuis votre presse-papiers.
Raccourcis clavier :
Le bouton Raccourcis clavier ouvre une fenêtre pour modifier et définir les raccourcis clavier pour les outils et les opérations.
Aide :
Le sous-menu Aide contient des informations utiles et des options de configuration.
Le menu déroulant contient des liens vers des informations et des ressources. L’éditeur de style est accessible par cette fenêtre, vous permettant de changer et d’importer des couleurs personnalisées pour l’interface utilisateur de l’Éditeur.
Fenêtres
Les fenêtres sont l’élément central du Mode Éditeur. Permettant toute disposition, les fenêtres sont extrêmement polyvalentes et personnalisables.
Toutes les fenêtres sont organisées autour de la vue principale, car c’est la seule fenêtre qui ne peut pas être supprimée.
Ouvrir de nouvelles fenêtres :
Pour ouvrir une fenêtre fermée, utilisez la barre de menu principale et trouvez la catégorie Fenêtres. Vous y trouverez une liste de chaque fenêtre avec son interrupteur.
Lorsque vous activez une fenêtre, elle apparaîtra au centre de l’écran, légèrement transparente. Cela est dû au fait que la fenêtre n’est pas encore ancrée.
Dispositions des fenêtres :
Les fenêtres peuvent être disposées de plusieurs manières sur l’écran. Pour ajuster la position d’une fenêtre, il suffit de faire glisser la partie supérieure de la fenêtre et de la déplacer à l’endroit souhaité.
Astuce : Les fenêtres non ancrées peuvent être minimisées en cliquant sur le triangle à côté du titre de la fenêtre.
Ancrage :
Pour ancrer une fenêtre, faites-la glisser et survolez l’une des huit formes bleues qui apparaissent. Vous pouvez soit ancrer en utilisant des fenêtres existantes, soit ajouter une nouvelle position.
Pour désancrer une fenêtre, faites-la glisser par le titre et elle se désancrera.
Autres fenêtres :
Les thèmes peuvent être utilisés pour personnaliser davantage l’interface utilisateur de l’Éditeur avec des couleurs personnalisées. Pour modifier le thème actuel, cliquez sur Éditeur de style sous Aide dans la barre de menu principale. Les thèmes peuvent être importés et exportés à partir du presse-papiers.
La fenêtre de sélection de bloc est essentiellement l’inventaire créatif pour le Mode Éditeur. Vous pouvez rechercher par nom de bloc ou par ID de bloc.
Outils
Axiom propose un ensemble riche d’outils pour la manipulation en temps réel et précise de votre monde Minecraft. Ces outils sont facilement accessibles dans la couche supérieure de la fenêtre Outil. De plus, la fenêtre Options de l’outil offre des possibilités de configuration supplémentaires. Chaque outil dispose de réglages uniques qui peuvent changer radicalement sa fonctionnalité et son impact. Nous encourageons l’exploration et l’expérimentation, car cela peut conduire à des applications inattendues mais fascinantes ou bénéfiques de ces outils.
Note : En Ctrl-cliquant sur un curseur, vous pouvez saisir manuellement une valeur qui dépasse les limites des paramètres par défaut. Utilisez cette fonctionnalité avec précaution.
Brosses :
La plupart des outils utilisés pour manipuler le monde utilisent un format connu sous le nom de brosses. Les brosses permettent à l’utilisateur de cliquer et de glisser dans le monde avec une forme prédéfinie afin de rassembler des blocs à inclure dans le chemin de la brosse. Vous pouvez sélectionner la forme de la brosse dans le menu déroulant. La forme par défaut est une sphère.
Vous pouvez choisir parmi une sphère, un cube ou un octaèdre.
Outils de Sélection
Cette section couvre les outils de sélection et leurs options. Une option commune à tous les outils de sélection est le concept des opérations booléennes. L’option par défaut est ‘ajouter’.
Opérations booléennes
- Ajouter : Ajoute la zone sélectionnée à la sélection actuelle.
- Soustraire : Soustrait la zone sélectionnée de la sélection actuelle.
- Remplacer : Remplace la sélection actuelle par la zone sélectionnée.
- Intersection : Sélectionne uniquement la zone qui chevauche la sélection actuelle.
Sélection Magique
L’outil de sélection magique est un outil puissant qui améliore considérablement le processus de construction s’il est utilisé correctement. Avec un simple clic sur un type de bloc, l’outil de sélection magique sélectionne rapidement tous les blocs adjacents du même type, simplifiant ainsi le processus de sélection.
L’outil propose les options suivantes :
Type de comparaison :
- Bloc : Tous les blocs du même type, y compris tous les états des blocs.
- État du bloc : Tous les blocs ayant exactement le même état que le bloc cible.
- Solide : Tout bloc que vous ne pouvez pas traverser (ex. pierre, vitres, etc., mais pas les fleurs, l’eau, etc.).
- Tout : Tous les blocs directement adjacents, y compris les blocs non solides, sauf l’air. Cela provoque l’arrêt de la sélection lorsqu’elle atteint l’air.
L’option Limite est un curseur qui permet de définir le nombre total de blocs à sélectionner. L’algorithme de sélection magique fonctionne en s’étendant depuis le bloc central pour former un octaèdre. Augmenter la limite permet de sélectionner plus de blocs. La limite par défaut est fixée à 100 000 blocs mais peut être ajustée à n’importe quelle valeur.
L’option Portée est un curseur qui permet de définir la distance à laquelle l’algorithme doit chercher des blocs adjacents. Cela permet à l’outil de “sauter l’écart” entre deux blocs.
L’option Surface uniquement est un interrupteur qui permet à l’outil de ne sélectionner que les blocs en surface de la sélection ou, équivalemment, tous les blocs adjacents à l’air ou à l’extérieur.
Sélection en Boîte
L’outil de sélection en boîte vous permet de créer des sélections cuboïdes. Pour commencer, cliquez et faites glisser entre deux points. La sélection peut être affinée en repositionnant les 3 Gizmos.
Si vous souhaitez sélectionner entre deux coordonnées connues, celles-ci peuvent être saisies dans les options de l’outil.
Sélection à Main Levée
L’outil de sélection à main levée vous permet de sélectionner des sphères, des cuboïdes et des octaèdres avec un coup de pinceau. Il est assez basique, mais peut être utile pour sélectionner des parties étranges d’une construction qui pourraient être difficiles à sélectionner autrement.
Sélection au Lasso
L’outil de sélection au lasso est très unique, il permet à l’utilisateur de dessiner une forme à l’écran pour déterminer la sélection.
Pour dessiner la sélection, utilisez le clic droit et dessinez la forme en boucle. Après avoir relâché le clic droit, le contour dessiné sera projeté sur les blocs dans votre vue. Vous pouvez définir la profondeur de la sélection en ajustant le curseur Profondeur.
Activer Inclure les non-solides permet à la sélection d’inclure des blocs tels que l’herbe courte.
Outils Utilitaires
Les outils utilitaires assistent les constructeurs en mesurant et en ajustant les constructions de manière appropriée.
Outil de Règle
L’outil de règle est conçu pour mesurer la distance entre deux points ou plus dans un monde. Vous pouvez ajouter des points en faisant un clic droit. Une fois que vous avez sélectionné deux points ou plus, une ligne apparaît entre le point le plus récent et le précédent. La distance euclidienne arrondie, ou distance en ligne droite, est affichée au centre de cette ligne. Vous pouvez continuer à ajouter des points selon vos besoins.
En consultant les options de l’outil, vous trouverez plus d’informations sur ces points. Ce qui est affiché dépend du nombre de points sélectionnés.
Voici les informations que vous verrez :
- Longueur totale (Euclidienne) : Il s’agit de la distance en ligne droite du premier point au dernier, comme si un oiseau volait directement entre eux, sans se soucier des blocs entre les deux.
- Longueur totale (Manhattan) : Il s’agit de la somme des distances horizontales, verticales et en profondeur. En termes de Minecraft, c’est comme un joueur se déplaçant : un bloc vers le haut, le bas, la gauche, la droite, en avant ou en arrière à la fois.
- Minimum : Les coordonnées du premier point dans la séquence des points.
- Maximum : Les coordonnées du dernier point dans la séquence des points.
- Taille de l’encadré : La taille de la boîte nécessaire pour entourer tous les points.
- Gîte (Visible uniquement avec deux points) : Le gîte de la ligne entre deux points.
- Tangage (Visible uniquement avec deux points) : Le tangage de la ligne entre deux points.
Outils de Peinture
Les outils de peinture vous permettent de “peindre” sur des blocs, c’est-à-dire de remplacer les blocs existants dans le monde en fonction de l’outil choisi, plutôt que d’en ajouter de nouveaux. Axiom offre une gamme d’outils de peinture, chacun avec des configurations uniques pour un ajustement précis des blocs.
Outils de Dessin
Les outils de dessin sont conçus pour sculpter le monde en ajoutant ou en retirant des blocs, à l’image des outils de sculpture présents dans d’autres logiciels 3D. Chaque outil utilise des algorithmes de placement uniques, permettant de créer une variété d’effets. Axiom offre une vaste gamme de ces outils, chacun équipé d’options spécialisées pour un ajustement précis des blocs.
Avec ces outils, vous pouvez transformer votre monde Minecraft en véritable œuvre d’art, sculptant des paysages, des structures et des détails avec une précision et une créativité accrues. Que vous souhaitiez lisser des surfaces, extruder des formes ou redimensionner des sections entières, les outils de dessin d’Axiom vous fournissent tout ce dont vous avez besoin pour donner vie à vos visions.
Outils de Fluides
Remplissage par Inondation
L’outil de remplissage par inondation permet de remplir une zone choisie avec une quantité définie de blocs. Le Bloc Actif est utilisé pour remplir la zone.
Cet outil remplit une zone en s’étendant uniformément à partir de la position de départ sélectionnée. La quantité de blocs utilisés peut être réglée à l’aide du curseur de Limite dans les options de l’outil, et une visualisation du remplissage par inondation est affichée lorsque vous survolez la fenêtre de vue principale.
Boule de Fluide
L’outil de Boule de Fluide est un pinceau qui peut être utilisé pour créer des sources d’eau, de lave ou de neige. Avec les paramètres par défaut, le fluide se répand sur le terrain, s’éloignant de la source dessinée. Sur un terrain incliné, l’écoulement du fluide est influencé par la pente.
Les options suivantes contrôlent l’écoulement et la génération des fluides :
- Type de Fluide : Permet de basculer entre l’eau, la lave ou la neige.
- Qualité : Le curseur de qualité détermine la fluidité de l’écoulement de l’eau. Augmenter ce paramètre excessivement entraîne des rendements décroissants.
- Longueur de l’Écoulement : Ce curseur détermine jusqu’où l’eau s’écoulera à partir d’un bloc source.
- Supprimer les Fluides Sans Sources : Cette option active ou désactive l’exigence de blocs source pour créer un écoulement d’eau. Cela peut être utile lorsque l’on utilise l’outil Boule de Fluide sur des pentes.
- Remplir les Bords : Cette option permet de remplir les coins dans un environnement confiné. Si une source peut remplir un contenant, le niveau du fluide sera uniformisé pour remplir le contenant.
Avec ces outils de fluides, vous pouvez manipuler les sources et les flux d’eau, de lave et de neige pour créer des environnements réalistes et dynamiques dans votre monde Minecraft.
Outils de Manipulation
Les outils de manipulation sont une série d’outils conçus pour transformer le terrain existant en une forme ou un aspect plus souhaité. Par exemple, après avoir créé une montagne ou une falaise, vous pouvez utiliser ces outils pour affiner leur forme en les lissant, les rendant plus rugueux, les déformant, etc. Chaque outil a un effet différent sur le monde et il est courant d’utiliser ces outils de manière intermédiaire entre ceux qui ajoutent plus de masse ou sculptent le monde, ainsi qu’en succession d’autres outils de manipulation, afin d’obtenir le résultat le plus satisfaisant.
Avec ces outils, vous pouvez peaufiner vos créations pour atteindre un niveau de détail et de réalisme impressionnant. Que vous souhaitiez adoucir des pentes abruptes, ajouter des textures irrégulières à une surface ou déformer le terrain pour lui donner un aspect unique, les outils de manipulation d’Axiom vous offrent une flexibilité et une précision inégalées.
Les commandes
Les commandes sont essentielles pour la gestion et le débogage.
Commandes Générales
- /axiomdocs : Fournit un lien vers la documentation.
- /axiomenablecheats : Force l’activation des triches dans le monde, même si elles sont désactivées. Non disponible en mode multijoueur.
- /axiomhandshake : Teste la connexion en simulant l’entrée d’un joueur sur un serveur.
- /axiomintro : Affiche l’introduction montrée lors de la première utilisation du mod.
- /axiomtogglecapability : Cible une fonctionnalité et l’active ou la désactive.
- /whynoaxiom : Retourne le statut d’Axiom et des informations sur la résolution des problèmes.
Commandes de Règles de Jeu Axiom
Ces commandes supplémentaires permettent de contrôler le monde et ses propriétés. Elles ne sont pas disponibles sur un serveur Paper.
- axiomDoBlockDrops : Contrairement à la règle de jeu doTileDrops, cette règle couvre tous les blocs.
- axiomDoBlockGravity : Lorsqu’elle est désactivée, tous les blocs affectés par la gravité, comme le sable, ne se mettront jamais à jour, quelle que soit l’interaction.
- axiomDoTrampleFarmland : Lorsqu’elle est désactivée, les terres agricoles ne peuvent pas être piétinées par une entité.
- axiomPlayerInvulnerability : Empêche toutes les formes de mort, y compris les dégâts de la void et la commande /kill.
Commandes Compatibles
- //pos1 et //pos2 : Ces commandes peuvent être utilisées en conjonction avec WorldEdit. Leur utilisation provoquera le rendu d’une boîte par Axiom pour visualiser votre sélection.
Galerie




Informations
- Auteur du mod : Moulberry
- Versions Minecraft : 1.21.5 – 1.20.6
- API : Fabric
- Lien original : Modrinth
Téléchargement de Axiom
Pour jouer avec Fabric
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Guide d’installation d’un mod sur Minecraft
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