Alors que l’intelligence artificielle générative prend une place croissante dans l’industrie vidéoludique, les développeurs de Minecraft, chez Mojang, s’en éloignent résolument. Lors de l’évènement Minecraft Live Mars 2025, plusieurs membres de l’équipe ont réaffirmé leur volonté de préserver une approche profondément humaine de la création, en rupture avec certaines orientations prises par d’autres studios appartenant également à Microsoft.
Une position ferme contre l’intelligence artificielle dans Minecraft

Agnes Larsson, directrice du jeu Minecraft , a pris la parole pour exprimer une position claire : « Minecraft est une affaire de créativité et de création ». Elle ajoute que le plaisir de créer en tant qu’humain constitue une part essentielle du jeu : « C’est important que cela nous rende heureux de créer en tant qu’êtres humains. C’est une raison d’être, cela rend la vie plus belle. » À ses yeux, ce sont les équipes humaines qui doivent être à l’origine du contenu de Minecraft.
Cette position est partagée par Ingela Garneij, productrice exécutive, qui souligne la difficulté qu’aurait une intelligence artificielle à saisir l’essence même du jeu : « Le style propre à Minecraft, la manière dont il se présente, cette qualité particulière, est très difficile à reproduire avec l’IA. » Elle insiste également sur l’importance du travail en présentiel pour préserver les valeurs, les principes et le savoir collectif qui forment l’univers du jeu : « Minecraft, c’est une planète à part entière. C’est massif. »
Pourquoi Mojang rejette l’IA générative dans Minecraft

La posture adoptée par Mojang dénote au sein des Xbox Game Studios. D’autres entités, comme celles responsables de Call of Duty: Black Ops 6, ont en effet recours à des outils d’IA générative pour produire certains contenus, une décision qui a suscité des critiques au sein de leur communauté.
Microsoft a par ailleurs présenté Project Muse, un modèle d’IA conçu pour générer des idées de jeu variées et cohérentes, avec pour objectif, entre autres, la préservation de jeux classiques. Si cette technologie suscite l’enthousiasme dans certains cercles, elle soulève également des préoccupations éthiques et environnementales, qui semblent incompatibles avec la vision portée par Mojang.
Un modèle de développement fidèle à l’ADN de Minecraft

Depuis ses débuts, Minecraft s’est imposé comme un jeu fondé sur la liberté, la construction et l’imagination humaine. Avec plus de 300 millions de copies vendues, le titre continue d’évoluer sans céder aux sirènes de l’automatisation. Mojang privilégie une expansion progressive du jeu original, sans envisager de version « Minecraft 2 », et reste fidèle à un modèle premium sans microtransactions excessives ni gratuité artificielle.
Cette vision se reflète également dans les prochaines mises à jour, comme Vibrant Visuals, une refonte graphique récemment annoncée, qui s’inscrit dans une démarche d’enrichissement mesuré et réfléchi du jeu.
Conclusion
Alors que l’intelligence artificielle générative s’impose peu à peu dans l’univers du développement vidéoludique, Mojang fait le choix de la résistance, préférant la sensibilité humaine à la froide efficacité des algorithmes. Une décision qui semble en adéquation avec la nature même de Minecraft : un monde façonné par des mains humaines, pour des joueurs qui aiment bâtir, explorer et inventer par eux-mêmes.
je pense que la décision de mojang de ne pas replacer l’humain par l’Ia est tout à fait juste Minecraft c’est ne pas juste le jeu le plus vendu de l’histoire c’est plus une question de liberté et de création et non une ia ne peut pas le comprendre
Alors là dans l’article, ça parle de l’IA dans l’objectif de développer Minecraft comme le font beaucoup de jeux triple AAA à présent (Dialogues etc). Co-Pilot, de ce que j’ai compris, ça sera une fonctionnalité intégré au jeu pour aider le joueur.
Il faut qu’ils fassent attention, Microsoft ne risque pas d’apprécier cette take mdr. D’ailleurs il y a pas eu un teaser pour une intégration de Copilot sur Minecraft avant ?