Un an jour pour jour après la sortie de la mise à jour sauvage, la version 1.20 intitulée « Trails & Tales » est désormais disponible dans votre launcher. Explorez des ruines pour décorer votre armure, racontez votre propre histoire à travers la poterie, et découvrez une créature d’un autre temps votée lors du Minecraft Live 2022 !
Sommaire
Minecraft 1.20 : Trails & Tales
Découvrez ci-dessous toutes les informations à savoir sur les autres mises à jour de Minecraft 1.20 :
Ajouts et modifications
Biome
- Ajout d’un tout nouveau biome montagneux : Le bosquet de cerisiers
- Dans ce biome on y trouve un tout nouvel arbre : le cerisier.
- Il s’agit d’un grand arbre aux feuilles roses qui rappellent les sakura au Japon
- Le dessous du feuillage génere des particules de feuilles qui tombent.
- Qui dit nouvel arbre, dit généralement nouveau bois ! Il est donc possible de fabriquer des planches de cerisier (Cherry Planks) ainsi que l’ensemble complet (trappe, porte, portillon, bateau etc..)
- Tout comme les feuilles de l’arbre, ces planches sont completement roses.
- La bûche et le bois du cerisier (Cherry Log/Wood) peuvent être écorcés, comme n’importe quelle bûche du jeu.
- Il s’agit d’un grand arbre aux feuilles roses qui rappellent les sakura au Japon
- Le sol du biome est jonché de pétales roses (Pink Petals).
- Il est possible de « placer » jusqu’a 4 pétales sur un même bloc.
- Ces pétales peuvent être utilisés pour fabriquer une teinture rose.
- Dans ce biome on y trouve un tout nouvel arbre : le cerisier.
Blocs
- Ajout du bloc de bambou et du bloc de bambou écorcé
- Le bloc de bambou peut être fabriqué à partir de 9 bambous et peut être écorcé en utilisant une hache, comme pour les bûches de bois.
- Des planches de bambou peuvent être fabriquées, ainsi que toute sa panoplie : escalier, dalle, barrières, portillon, panneau, porte, trappe, plaques de pression et bouton.
- Cependant, le bateau est remplacé par un radeau en bambou !
- Posséde exactement la même fonction qu’un bateau.
- Un radeau de stockage en bambou peut êgalement etre créé.
- Contrairement aux autres bois, la barriére et le portillon en bambou ont leur propre texture.
- Il est possible de fabriquer un bloc de mosaïque de bambou à l’aide de 2 dalles de bambou.
- Peut être transformé en dalle et escaliers.
- Cependant, le bateau est remplacé par un radeau en bambou !
- Le bois de bambou possède une teinte jaunâtre évoquant celle des échafaudages.
- Ajout de la bibliothèque sculptée
- Il s’agit d’une bibliothèque fonctionnelle où il est possible d’y déposer jusqu’a 6 livres de tout types.
- Les livres peuvent être ajoutés ou retirés en ciblant un emplacement spécifique de la bibliothèque.
- Un entonnoir peut être utilisé pour y placer des livres de gauche à droite et de haut en bas.
- Elle réagis à la redstone à l’aide d’un comparateur qui mémorise le dernier livre placé. Cela permet de créer des passages secrets.
- Les textures du dessus, du dessous et des côtés différent de la bibliothèque classique.
- Il s’agit d’une bibliothèque fonctionnelle où il est possible d’y déposer jusqu’a 6 livres de tout types.
- Ajout de la pancarte suspendue
- Il s’agit d’une pancarte tenue par des chaînes qui peut être accrochées en dessous des blocs.
- Elle peut être tenue de différentes façon :
- Sous un bloc qui peut fournir un support au centre, comme un bloc complet ou une clôture.
- Attaché au côté solide d’un bloc, un support en bois sera ainsi ajouté.
- Fixé sur le côté ou en dessous d’un autre panneau suspendu.
- Tout comme une pancarte classique, il est possible d’écrire dessus, de colorer le texte et de le rendre luisant.
- Disponible dans les 11 types de bois
- Des améliorations ont été effectuées aux pancartes
- Il est maintenant possible de modifier le texte d’une pancarte déjà posée.
- Ajouter un rayon de miel empêche la modification du texte.
- Il est également possible d’écrire sur la face opposée d’une pancarte
- Le texte de chacun des côté peut avoir 2 couleurs différentes et être luisant ou non.
- Il est maintenant possible de modifier le texte d’une pancarte déjà posée.
- Des changements ont été effectués au capteur sculk.
- Reste actif pendant 30 ticks (1,5s) au lieu de 40 (2s).
- Posséde un cooldown de 10 ticks (0.5s) au lieu de 1 (0.05s).
- Ajout du capteur sculk calibré
- Il s’agit d’une variante au capteur sculk qui permet de filtrer les vibrations en fonction de leur niveau de fréquence.
- Reste actif pendant 10 ticks (contre 30 pour le capteur normal) et détecte les vibrations dans un rayon de 16 blocs (contre 8 pour le capteur normal).
- Ils peuvent être fabriqués avec 1 capteur sculk et 3 éclats d’améthystes.
- Un côté du Capteur sculk calibré peut recevoir un signal de redstone en entrée et la force de ce signal sera la seule fréquence de vibration que le capteur sculk détectera.
- Pour mieux s’adapter à ce nouveau capteur, les fréquences de vibration ont été considérablement simplifiées afin d’éviter les interférences indésirables. Voici les différentes catégories pour chaque fréquence et les événements attendus auxquels elles correspondent :
- Déplacement dans n’importe quel milieu (terre, eau et air)
- Atterrissage sur n’importe quelle surface (terre ou eau)
- Interaction avec un objet
- Planer avec avec des élytres ou des actions uniques aux créatures (rugissement de ravageur, tremblement de loup, etc.)
- Descendre d’une créature ou équiper une pièce d’armure
- Monter une créature ou interagir avec une créature.
- Créature ou joueur qui se prend un dégât
- Consommer un objet (boire et manger)
- « Désactivation » de blocs (fermeture de porte, fermeture de coffre, déverrouillage d’un bouton, etc.)
- « Activation » de blocs (ouverture de porte, ouverture de coffre, appuyer sur un bouton, etc.)
- Blocs changeants (augmentation du niveau d’eau du chaudron, ajout de nourriture au feu de camp, etc.)
- Destruction de blocs
- Placement de bloc
- Téléportation ou apparition de créatures ou de joueurs
- Créatures et joueurs mourant ou une explosion
- Il s’agit d’une variante au capteur sculk qui permet de filtrer les vibrations en fonction de leur niveau de fréquence.
- Un bloc d’améthyste placé à côté d’un capteur sculk réémettra la fréquence de la vibration reçue via le capteur sous la forme d’une vibration distincte à l’endroit où il se trouve.
- Ce comportement est appelé résonance de vibration et permet aux joueurs de déplacer les fréquences de vibration sur de longues distances sans avoir à recréer la vibration de manière naturelle.
- Ajout de la tête de Piglin, lachée lorsqu’un piglin est tué par un Creeper chargé.
- La tête de Piglin bat des oreilles lorsqu’elle est alimentée par de la Redstone ou lorsqu’elle est portée par un joueur qui marche.
- Placer une tête de créature sur un bloc musical joue désormais l’un des sons ambiants de la créature en question lorsqu’il est joué par un joueur ou alimenté en Redstone.
- Les blocs remplaçables ne bloquent plus la connexion entre la table d’enchantement et les bibliothèques
- Immerger un hurleur sculk dans l’eau réduira désormais le son de son cri.
- Si une vibration est programmée pour être reçue par un capteur ou un hurleur sculk, elle restera en file d’attente jusqu’à ce que tous les chunks adjacents soient chargés et actifs.
- La laine, les tapis et les lits déja colorés peuvent désormais être teints dans n’importe quelle autre couleur.
Créatures
- Ajout du renifleur (Sniffer)
- Il s’agit d’une créature passive qui a gagnée le vote des créatures lors du Minecraft live 2022, ainsi que de la toute premiere à etre concidérée comme « ancienne ».
- Ils naissent à l’aide d’ajout de l’œuf de renifleur
- Peut être trouvé dans le sable suspect des ruines sous-marines chaudes.
- Lorsque deux renifleurs se reproduisent, ils n’engendrent pas immédiatement un bébé, mais un œuf.
- Lorsqu’il est placé sur de la mousse, l’œuf éclot au bout d’environ 10 minutes, sinon, c’est au bout d’environ 20 minutes.
- Ils reniflent l’air et « creusent » parfois pour trouver des graines.
- Les graines de torche-fleur
- Elles peuvent être utilisées pour attirer et faire reproduire des renifleurs.
- Planter ces graines sur de la terre labourée fera pousser une torche-fleur (torchflower)
- Elle peut être replantée n’importe où, ou être utilisée pour fabriquer de la teinture orange.
- La gousse de planturne
- Planter ces graines sur de la terre labourée fera pousser une planturne (pitcher plant)
- Il s’agit d’une fleur de deux de haut qui peut être replantée n’importe où, ou être utilisée pour fabriquer 2 de teinture cyan.
- Planter ces graines sur de la terre labourée fera pousser une planturne (pitcher plant)
- Les graines de torche-fleur
- Ajout des dromadaires
- Il s’agit d’une nouvelle monture qui apparaît dans les villages des déserts.
- Il peut être équipé d’une selle et chevauché par deux joueurs.
- Les dromadaires sont grands, donc la plupart des monstres hostiles ne pourront pas vous atteindre lorsque vous êtes dessus.
- Ils peuvent également franchir les clôtures sans problème.
- Les dromadaires ont tendance à s’assoires aléatoirement.
- Lorsqu’ils sont assis, il est difficile de les convaincre de bouger.
- Ils peuvent soit marcher lentement, soit sprinter rapidement.
- Ils peuvent également se précipiter vers l’avant pour, par exemple, sauter au-dessus de grands trous, mais ils perdront de l’endurance pendant un certain temps.
- Des dromadaires peuvent être reproduits à l’aide de cactus.
Archéologie
- Un systéme d’archéologie à été ajouté à Minecraft :
- Ajout des ruines de sentier
- Il s’agit d’une structure enterrée, d’une civilisation ancienne, qui peut être trouvée dans les jungles, forêts ancienne de bouleaux ainsi que toutes les variantes de taïgas.
- La structure est faite de blocs variés comme de la terre cuite, du béton ou des briques de terre crue.
- La quasi-totalité de la ruine est enterrée.
- Il s’agit d’une structure enterrée, d’une civilisation ancienne, qui peut être trouvée dans les jungles, forêts ancienne de bouleaux ainsi que toutes les variantes de taïgas.
- Ajout des tessons de poterie (Pottery Shards).
- Il existe 20 types de tessons : Alchimiste, Ami, Archer, Explorateur, Épis, Cœur, Cœur brisé, Crâne, Danger, Feu, Figure, Loup, Joyau, Lame, Pleureur, Mineur, Pêcheur, Abri, Renifleur, Richesse
- Ils permettent de fabriquer un vase décoré
- Le pot possède une décoration différente par face et il est possible de choisir quelle face aura quel tesson. Pour cela, il suffit de mettre le tesson voulu en haut, en bas, à gauche et/ou à droite dans l’établi.
- Pour une face sans décoration, il suffit de placer une brique au lieu d’un tesson.
- Les vases décorés fabriqués avec au moins un motif ont une infobulle affichant les ingrédients.
- S’il est détruit avec n’importe quel outil, le pot se brisera et laissera tomber les tessons/briques utilisées pour sa fabrication. En revanche, s’il est cassé à la main, le pot intact sera récupéré.
- Le pot possède une décoration différente par face et il est possible de choisir quelle face aura quel tesson. Pour cela, il suffit de mettre le tesson voulu en haut, en bas, à gauche et/ou à droite dans l’établi.
- Ajout des blocs suspect :
- Il s’agit de blocs ayant une texture légerement différente de leurs homologues qui peuvent être brossés à l’aide d’un pinceau pour y extraire différents butins, notamment des tessons de poterie.
- Le pinceau peut être fabriquée avec 3 ficelles et 2 bâtons et possède 64 de durabilité.
- Les butins dépendent de la structure dans laquelle ils y sont générés. Le bloc placé par le joueur ne donnera rien une fois brossé si une table de butin n’a pas au préalable été intégrée au bloc.
- Ils existent en deux types :
- Sable suspect qui se génere :
- Dans une nouvelle salle secrete sous les pyramides.
- Il est possible d’y trouver les tessons de poterie d’archer, de crâne, de joyau et de mineur
- Sous l’eau des puits du desert.
- Il est possible d’y trouver des tessons de poterie d’alchimiste et de figure.
- Dans les ruines sous-marines chaudes (océans tièdes et chauds).
- Il est possible d’y trouver les tessons de poterie de pêcheur, d’abri et de renifleur.
- Un œuf de renifleur peut également y être trouvé.
- Dans une nouvelle salle secrete sous les pyramides.
- Gravier suspect qui se génere :
- Dans les ruines de sentier.
- Posséde deux tables de butin: une dédiée aux objets rares (comme les tessons de poterie ou les modèles de forge) et une dédiée aux objets plus courants (comme des vitres teintées, outils, bougies, etc…).
- Il est possible d’y trouver les tessons de poterie d’ami, d’épis, de cœur, de cœur brisé, de danger, de feu et de loup.
- Dans les ruines sous-marines froides (océans normaux, froids et gelés).
- Il est possible d’y trouver les tessons de poterie d’explorateur, de lame, de pleureur et de richesse.
- Dans les ruines de sentier.
- Sable suspect qui se génere :
- Il s’agit de blocs ayant une texture légerement différente de leurs homologues qui peuvent être brossés à l’aide d’un pinceau pour y extraire différents butins, notamment des tessons de poterie.
- Ajout des ruines de sentier
Forge
- Ajout de différents modéles de forge
- L’interface de la table de forge a été changé pour accueillir les modéles de forge.
- En plus des emplacements permettant de combiner une pièce d’équipement et des matériaux, il existe désormais un emplacement obligatoire pour les modéles.
- Les modèles de forge définissent le type d’amélioration que vous apporterez à l’équipement.
- l’info-bulle précise à la fois le type d’objets que vous pouvez améliorer et les ingrédients acceptés pour l’amélioration.
- Les modèles de forge sont consommés lorsqu’ils sont utilisés.
- Il existe actuellement deux catégories de modèles de forge :
- Ornements d’armures
- Ils permettent de personnaliser visuellement son armure avec une variété d’ornements uniques.
- Amélioration en Netherite
- L’élaboration d’un équipement en Netherite nécessite désormais une amélioration en Netherite.
- Ce changement a été effectué pour diverses raisons :
- Augmenter le temps d’utilisation d’un équipement en diamant.
- Faire de l’équipement en Netherite un succès plus important dans la progression du jeu.
- Adapter plus naturellement la Netherite au nouveau système de la table de forgeron.
- Ce changement a été effectué pour diverses raisons :
- Les améliorations en Netherite peuvent être trouvés aléatoirement dans n’importe quel coffre de vestiges de bastion, ainsi que 2 garantis dans la salle au trésor d’un bastion.
- L’élaboration d’un équipement en Netherite nécessite désormais une amélioration en Netherite.
- Ornements d’armures
- Il est possible d’en fabriquer une copie dans l’établi avec 7 diamants, 1 bloc de matériau dont est fait le modéle et un modéle de forge, ce qui produira 2 exemplaires du même modéle.
- Les modéles de forge peuvent être trouvés dans des coffres partout dans le monde :
- L’interface de la table de forge a été changé pour accueillir les modéles de forge.
Nom français | Nom anglais | Localisation | Chance d’apparition | Matériau |
---|---|---|---|---|
Ornement des sentinelles | Sentry Armor Trim | Avant-poste de pillard | Coffre (25%) x2 | Pierres |
Ornement des dunes | Dune Armor Trim | Pyramide du Desert | Coffre (14.3%) x2 | Grès |
Ornement des littoraux | Coast Armor Trim | Épave de bateau | Coffre (16.7%) x2 | Pierres |
Ornement des jungles | Wild Armor Trim | Temple de la jungle | Coffre (33.3%) x2 | Pierres moussues |
Ornement des marées | Tide Armor Trim | Monument sous-marin | Ancien gardien (20%) | Prismarine |
Ornement des abîmes | Ward Armor Trim | Ancienne cité | Coffre (5%) | Pierres des abîmes |
Ornement du silence | Silence Armor Trim | Ancienne cité | Coffre (1.2%) | Pierres des abîmes |
Ornement des Vex | Vex Armor Trim | Manoir | Coffre (50%) | Pierres |
Ornement des côtes | Rib Armor Trim | Forteresse du Nether | Coffre (6.7%) | Netherrack |
Ornement des groins | Snout Armor Trim | Vestiges de Bastion | Coffre (8.3%) | Roche noire |
Ornement des yeux | Eye Armor Trim | Fort | Coffre de bibliothéque (100%) Coffre (10%) | Pierre de l’End |
Ornement des tours | Spire Armor Trim | Cité de l’End | Coffre (6.7%) | Bloc de purpur |
Ornement des éclaireurs | Wayfinder Armor Trim | Ruines de sentier | Sable/gravier suspect (1.8%) | Terre cuite |
Ornement des modeleurs | Shaper Armor Trim | Ruines de sentier | Sable/gravier suspect (1.8%) | Terre cuite |
Ornement des hôtes | Host Armor Trim | Ruines de sentier | Sable/gravier suspect (1.8%) | Terre cuite |
Ornement des éleveurs | Raiser Armor Trim | Ruines de sentier | Sable/gravier suspect (1.8%) | Terre cuite |
Amélioration en Netherite | Netherite Upgrade | Vestiges de Bastion | Coffre de salle au trésor (100%) Autre coffre (10%) | Netherrack |
- Ajout d’un nouveau système d’ornementation pour personnaliser visuellement son armure.
- Les ornements d’armure sont purement visuels et ne présentent aucun avantage pour le jeu et ne peuvent être appliqués qu’aux casques, plastrons, jambières et bottes.
- Tous les motifs d’ornement sont visuellement les mêmes sur l’icône de l’objet, mais la couleur change en fonction du matériau de l’ornement.
- Pour vérifier le motif d’ornement d’une pièce d’armure, vous pouvez la survoler dans l’inventaire.
- Toutes les armures sont viables pour les ornements.
- Un ornement d’armure possède deux propriétés : un motif et un matériau.
- Le motif est défini par le modèle de forge utilisé pour appliquer l’ornement, et représente le motif visuel de l’ornement.
- Le matériau est défini par l’ingrédient que vous avez utilisé pour appliquer l’ornement, et représente la couleur de l’ornement.
- Les ingrédients qui peuvent être utilisés pour définir la couleur des ornements de votre armure sont le fer, le cuivre, l’or, le lapis-lazuli, l’émeraude, le diamant, la Netherite, la redstone, l’améthyste et le quartz.
- Si une pièce d’armure est ornée avec le même materiau (par exemple un plastron en or orné d’or) la couleur de l’ornement sera un peu plus sombre.
- Les ingrédients qui peuvent être utilisés pour définir la couleur des ornements de votre armure sont le fer, le cuivre, l’or, le lapis-lazuli, l’émeraude, le diamant, la Netherite, la redstone, l’améthyste et le quartz.
- Les ornements d’armure sont purement visuels et ne présentent aucun avantage pour le jeu et ne peuvent être appliqués qu’aux casques, plastrons, jambières et bottes.
Progrès
- Ajout de 8 nouveaux Progrès:
- 3 dans l’onglet « Agriculture » :
- Découverte olfactive : Obtenir un œuf de renifleur
- Petit casse-graine : Nourrir un reniflet (il s’agit d’un bébé renifleur)
- Paléobotaniste : Planter n’importe quelle graine venant d’un renifleur.
- 5 dans l’onglet « Aventure » :
- Sa place est dans un musée : Brosser un bloc suspect pour obtenir un tesson de poterie.
- Le passé recomposé : Fabriquer un vase décoré à partir de 4 tessons de poterie.
- Motif de jalousie : Fabriquer une pièce d’armure ornée en utilisant une table de forge.
- La classe de la cuirasse : Appliquer ces modèles de forge au moins une fois : des tours, des groins, des côtes, des abîmes, du silence, des Vex, des marées et des éclaireurs.
- Le savoir, c’est le pouvoir : Lire le signal d’une bibliothèque sculptée à l’aide d’un comparateur de redstone.
- 3 dans l’onglet « Agriculture » :
Autre
- Mise à jour de l’icône du jeu.
- Il s’agit d’un bloc d’herbe dans les versions définitives et d’un bloc de terre dans les versions de développement (snapshots/pre-releases).
- Mise à jour du logo de Minecraft: Java Edition
- L’arrière-plan du menu principal représente désormais la mise à jour Trails & Tales
- Ajout de 5 nouvelles musiques composées par Aaron Cherof disponibles sur Spotify & Youtube
- 4 musiques qui pourront être entendue dans les bosquets de cerisiers, déserts, jungles, badlands et forêts fleuries :
- A Familiar Room
- Bromeliad
- Crescent Dunes
- Echo in the Wind
- Et une musique nommée « Relic » qui peut être écoutée a l’aide d’un nouveau disque de musique
- Ce nouveau disque peut être trouvé dans le gravier suspect des ruines de sentier.
- 4 musiques qui pourront être entendue dans les bosquets de cerisiers, déserts, jungles, badlands et forêts fleuries :
- Ajout des sons de pas combinés.
- Se produit pour les tapis, la neige, les germes du Nether, ainsi que les racines déformées et carmin.
- Le bloc le plus haut sur lequel vous marchez est joué normalement.
- Le bloc du dessous est joué à un volume et à une hauteur inférieurs.
- Se produit pour les tapis, la neige, les germes du Nether, ainsi que les racines déformées et carmin.
- Marcher sur la bordure d’un bloc ne permet plus d’éviter l’effet donné par un bloc, comme par exemple :
- Ne pas glisser en étant sur le bord d’un bloc de glace
- Prendre des dégats de chute et ne pas rebondir si l’on tombe sur le bord d’un bloc de slime
- Eviter les dégats d’un bloc de magma ou le ralentissement du sable des âmes.
- Marcher sur un bloc produira toujours un son de pas, même sur le bord d’un bloc.
- Marcher sur le fond de l’océan produit maintenant un son de pas basé sur le bloc sur lequel on marche, mais à un volume et une hauteur plus faibles.
- La couleur de la potion de chute Lente a été ajustée pour la rendre plus distinctif de la potion d’invisibilité.
- La couleur des particules de l’effet Wither a été ajustée pour les rendre plus distinctives.
- Le jukebox et le hurleur sculk ont été ajouté à l’onglet « blocs de redstone » de l’inventaire créatif.
- L’interface peut être redimensionnée dans l’écran des paramètres vidéo en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en faisant défiler la molette de la souris.
- Mise à jour des crédits du jeu avec ajout de la possibilité de les faire défiler vers le haut en appuyant sur la touche fléchée vers le haut.
- Pour améliorer la sécurité, le jeu détecte désormais les liens symboliques utilisés à l’intérieur du répertoire du monde. Pour une explication détaillée, il est possible de consulter cet article officiel (en anglais).
- Si la cible d’un lien symbolique ne figure pas dans la liste d’autorisation configurée par l’utilisateur, le jeu ne chargera pas le monde.
- Remarque : le répertoire du monde peut toujours être lié.
- La liste des liens symboliques autorisés est stockée dans le fichier
allowed_symlinks.txt
dans le répertoire principal du client ou du serveur. - Le fichier se compose d’entrées (une par ligne) dont les formats suivants sont autorisés :
- Les lignes commençant par
#
sont des commentaires et sont ignorées. [type]pattern
, oùtype
peut êtreglob
,regex
ouprefix
prefix
correspond au début du chemin avec le motif donné (Ainsi, les chemins/test
,/test/
et/test/foo.txt
correspondraient à ceux de/test
)regex
fait correspondre l’expression régulière à l’ensemble du chemin d’accèsglob
utilise un mécanisme de correspondance des chemins d’accès spécifique au système d’exploitation (par exemple*.txt
correspondrait généralement aux fichiers portant l’extension txt)- Remarque : les chemins d’accès utiliseront des séparateurs spécifiques au système d’exploitation
pattern
, qui utilise le type deprefix
par défaut
- Les lignes commençant par
- Si la cible d’un lien symbolique ne figure pas dans la liste d’autorisation configurée par l’utilisateur, le jeu ne chargera pas le monde.
Technique :
- Suppression de l’indicateur de fonctionnalité update_1_20 et du pack de données associé intégré.
- La version du pack de données est maintenant 15.
- La version du pack de ressources est maintenant 15.
- Le fournisseur du glyphe
legacy_unicode
a été supprimé- Ajout de nouveaux fournisseurs de glyphes de police :
unihex
etreference
- Ajout de nouveaux fournisseurs de glyphes de police :
- Les Bitmaps utilisées par la police
uniform
ont été supprimé. - La police
uniform
a été mise à jour pour utiliser Unifont 15.0.01- Cela modifie la forme de plusieurs caractères, tout en ajoutant la prise en charge de nouveaux caractères.
- Les combinaisons de caractères n’incluent plus les cercles superposés (ainsi M◌̆ s’affiche maintenant comme M ̆).
- Ajout d’un deuxième niveau d’organisation des entrées dans credits.json en plus de
titles
, appelédisciplines
- Le fournisseur du glyphe
- Les textures des polices sont maintenant incluses dans l’export des textures de débogage (F3 + S).
- Ajout de la commande
return
- Elle peut être utilisée pour contrôler le flux d’exécution à l’intérieur des fonctions et modifier leur valeur de retour. Les effets sont :
- Les commandes de niveau supérieur distinctes restantes dans la fonction en cours d’exécution (s’il y en a) sont ignorées.
- La valeur de résultat de la commande
function
qui a déclenché la fonction passe du nombre de commandes exécutées àvalue
. - La valeur du résultat de la commande
return
est égalementvalue
.
- Syntaxe :
return <value>
- Paramètres :
value
: Une valeur de retour entière
- Elle peut être utilisée pour contrôler le flux d’exécution à l’intérieur des fonctions et modifier leur valeur de retour. Les effets sont :
- Ajouts et modifications apportées aux tags
- Ajout de
replaceable_by_trees
qui représente les blocs qui sont remplacés lorsque l’arbre grandit à travers eux.- Suppression de
replaceable_plants
.
- Suppression de
- Ajout de
sword_efficient
qui représente les blocs qui sont brisés un peu plus rapidement que la normale par une épée. - Ajout de
villager_plantable_seeds
qui permet de déterminer quelles graines les villageois peuvent cultiver. - Ajout du tag
qui permet de déterminer quels blocs n’entraînent pas la transformation de la terre labourée en terre lorsqu’ils sont placés dessus.maintains_farmland
- Ajout de
- Ajout de nouveaux types de dégâts :
outside_border
etgeneric_kill
- Les joueurs situés à l’extérieur de la frontière du monde subissent désormais des dégâts de type
outside_border
au lieu dein_wall
. - L’élimination forcée d’une entité à l’aide de la commande
/kill
utilise désormais le type de dégâtsgeneric_kill
au lieu deout_of_world
.
- Les joueurs situés à l’extérieur de la frontière du monde subissent désormais des dégâts de type
- Ajout du support de jeu rapide (Quick Play)
- Remplace les arguments
server
etport
.
- Remplace les arguments
- Les ingrédients sous forme de tableau sont maintenant également autorisés dans les recettes
smithing_trim
etsmithing_transform
pour les champs template, base et addition.- Ces champs autorisent également les tableaux vides, qui signalent que l’emplacement doit être laissé vide
- Les séquences aléatoires des tables de butin sont désormais déterminées.
- Le jeu utilise désormais des séquences aléatoires nommées pour produire de manière déterminée du butin pour les tables de butin. Chaque séquence aléatoire produit une séquence unique basée sur la graine du monde et l’identifiant de la séquence, ce qui signifie qu’une table de butin produira les mêmes résultats lorsqu’elle sera exécutée avec les mêmes paramètres dans le même monde.
- L’identifiant de la séquence aléatoire à utiliser pour une table de butin est spécifiée dans un nouveau champ optionnel appelé
random_sequence
.- Si aucun nom de séquence n’est donné, le butin est tiré en utilisant une source aléatoire non déterminée.
- L’identifiant de la séquence aléatoire à utiliser pour une table de butin est spécifiée dans un nouveau champ optionnel appelé
- Le jeu utilise désormais des séquences aléatoires nommées pour produire de manière déterminée du butin pour les tables de butin. Chaque séquence aléatoire produit une séquence unique basée sur la graine du monde et l’identifiant de la séquence, ce qui signifie qu’une table de butin produira les mêmes résultats lorsqu’elle sera exécutée avec les mêmes paramètres dans le même monde.
- La condition de butin
alternative
a été renommée enany_of
. - Ajout d’une nouvelle condition de butin
all_of
qui ne s’applique que si toutes les sous-conditions s’appliquent. Elle a la même syntaxe queany_of
- les
item_display
ont été tournés de 180 degrés autour de l’axe Y pour mieux correspondre à la transformation appliquée lors du rendu des éléments sur la tête du porte armure et dans les cadres.- Pour référence, l’ordre des transformations appliquées au modèle (en commençant par le plus proche) est
item_transform
, rotation Y 180, champtransformation
, orientation de l’entité (option billboard + champRotation
+ champPos
).
- Pour référence, l’ordre des transformations appliquées au modèle (en commençant par le plus proche) est
- Des changements ont été effectués dans l’encodage du fichier
server.properties
- Le fichier est désormais lu en UTF-8, avec l’encodage précédent (ISO 8859-1/Latin 1) comme solution de repli.
- Le fichier est maintenant écrit avec l’encodage UTF-8
- Ajout d’un processeur de structure de règles plafonné qui limite le nombre de blocs remplacés pour un élément de structure à un maximum configuré.
- La configuration des champs d’entité de bloc dans une règle de processeur est désormais déléguée à un modificateur d’entité de bloc référencé, au lieu de la configuration output_nbt précédemment fixée.
- Le jeu affichera désormais une boîte de message au démarrage si l’utilisateur a activé la fonctionnalité de synthèse vocale, mais qu’elle n’est pas disponible.
- Amélioration de l’interpolation des entités d’affichage
- Amélioration des performances du moteur de lumière
Trailer de la mise à jour Trails & Tales
Téléchargement de la version 1.20
👉 Retrouvez la totalité du contenu de la mise à jour 1.20 – Trails & Tales
Je suis un lecteur de l’ombre mais merci beaucoup Brandcraft pour tes articles sur les snapshots et les mises à jour ! C’est simple et concret et toujours d’une rapidité incroyable 👏 !
En revanche, un peu déçu de cette mise à jour qui certes apporte un peu de contenu mais très faible par rapport aux années précédentes. J’espère que la la 1.21 proposera mieux ! 🤞