Pour clore l’année 2023, une snapshot 23w51b pour la version 1.20.5 de Minecraft est dès à présent disponible dans votre launcher. Le tatou, victorieux du vote des créatures lors du Minecraft Live 2023, s’invite désormais à travers les hautes herbes des savanes.
Ajouts et modifications
- Ajout du Tatou (Armadillo).
- Il s’agit d’un nouvel animal passif qui apparaît dans les savanes.
- Ils lâchent leurs écailles (Armadillo Scute) periodiquement ou lorsqu’ils sont brossés avec un pinceau.
- La nourriture favorite des tatous est l’oeil d’araignée, ils suivent le joueur qui en tient en main et peuvent être reproduits avec.
- Le tatou s’enroule de peur lorsqu’il détecte une menace telle qu’un joueur en train de courir ou à bord d’un véhicule, ou un mort-vivant.
- Lorsqu’un tatou est enroulé, il ne marche pas, ne peut pas manger et n’est pas tenté par la nourriture.
- Il continue à rechercher les menaces et si aucune n’est détectée pendant 3 secondes, il se déroule.
- Lorsqu’un tatou est enroulé, il ne marche pas, ne peut pas manger et n’est pas tenté par la nourriture.
- Ajout de l’armure pour loup (Wolf Armor).
- Elle peut être fabriquée à l’aide de 7 écailles de tatou.
- L’utilisation de l’armure sur un loup adulte apprivoisé permet de lui équiper
- Seul son propriétaire peut équiper l’armure sur son loup apprivoisé, et c’est pourquoi les distributeurs ne peuvent pas équiper les loups d’une armure.
- L’armure pour loup lui offre la même protection que l’armure pour cheval de diamant.
- L’utilisation de cisailles sur un loup qui porte une armure fait tomber l’armure.
- Comme lors de l’équipement, seul son propriétaire peut lui retirer l’armure.
- Si un loup meurt alors qu’il porte une armure, il laisse tomber l’armure.
- En anglais, les écailles de tortues ont été renommées de « Scute » vers « Turtle Scute » pour les différencier de celles du tatou. Elles étaient cependant déjà traduites en « écaille de tortue » en français.
- Les lamas et les shulkers ne peuvent plus détruire les portes-armures.
Technique :
- La version du pack de données est maintenant de 27.
- Les lamas utilisent désormais le nouveau type de dégâts
spit
au lieu demob_projectile
. - Suppression de
FactorCalculationData
des tags d’instance d’effet de créatures. - Ajout de l’attribut
generic.scale
qui peut être utilisé pour redimensionner n’importe quelle entité vivante, y comprit le joueur.- La boîte de collision est également redimensionnée en conséquence.
- La distance de portée du joueur peut maintenant être contrôlée avec les attributs
generic.block_interaction_range
etgeneric.entity_interaction_range
.- Cela rappelle évidemment la fonctionnalité de la pince du crabe, qui avait perdu face au Tatou lors du Minecraft Live 2023.
- Le nombre maximum de blocs qu’une entité peut escalader sans sauter est désormais contrôlé par l’attribut
generic.step_height
.
Fonctionnalités expérimentales 1.21 :
- Modifications au niveau du Breeze :
- Ajout d’un nouveau son ‘tourbillonnant‘.
- Ajout d’un son de ‘chargement d’attaque’.
- Ajout d’un son qui joue lorsque la Breeze est en l’air
- Ajout d’un son de déviation de projectile
- Ajustement des sons existants
- Le générateur des épreuves dispose désormais des deux mêmes tables de butin par défaut que celles de la chambre des épreuves.
Corrections :
Les différentes corrections apportées avec la snapshot 23w51b :
- MC-130244 – Lors de l’ouverture du chat en mode F1, les messages précédents ne sont pas visibles.
- MC-153643 – La superposition de débogage est rendue derrière les objets de la barre d’action.
- MC-167375 – Les sous-titres des bébés tortues sont grammaticalement incorrects.
- MC-173672 – Le texte d’un titre s’affiche devant les noms de joueurs dans la liste des joueurs.
- MC-184066 – Les ancres de réapparitions ne produisent pas de son ambiant.
- MC-184622 – Le son de sortie d’un portail/voyage vers une autre dimension n’utilise pas sa chaîne de sous-titres malgré son existence dans en_us.json.
- MC-185379 – Le sous-titre de l’ourson blanc ne mentionne pas explicitement qu’il provient d’un ourson blanc.
- MC-187267 – Le texte d’un titre s’affiche devant la barre latérale.
- MC-187372 – Il n’y a pas d’espace entre la limite de fps/la synchronisation verticale et le niveau graphique dans l’écran de débogage.
- MC-193511 – Le texte d’un titre s’affiche devant le texte du narrateur.
- MC-193515 – Le texte de la barre de boss s’affiche devant le texte du narrateur.
- MC-193517 – Le texte de la barre de boss s’affiche devant la barre latérale.
- MC-193521 – Le texte de la barre de boss s’affiche devant la touche F3.
- MC-193524 – Le texte barré/souligné de la barre de boss s’affiche sur la liste tab.
- MC-193753 – Le sous-titre du son ambiant de l’ancre de résurrection fait référence à un portail.
- MC-194948 – Le sous-titre de la destruction de bloc est incohérent avec les tableaux, les cadres et les sous-titres de rupture de laisse.
- MC-198787 – Les flux sont inefficaces dans GoalSelector.
- MC-198963 – Le texte du chat s’affiche devant les noms de joueurs dans la liste des joueurs.
- MC-219899 – La poudre d’os utilisé sur la terre enracinée fait apparaître les particules au-dessus d’elle, bien que la croissance soit en dessous.
- MC-238242 – Il y a un pixel noir inutile dans le coin supérieur droit des petites icônes de potion dans l’inventaire.
- MC-248961 – takenDamage pour les critères de progrès est calculé de manière incorrecte lorsque le joueur a équipé un casque.
- MC-249335 – L’utilisation de poudre d’os sur les feuilles de palétuvier fait apparaître les particules au centre du bloc au lieu du dessous.
- MC-251027 – Le port d’un casque ne réduit pas les dégâts des enclumes ou des stalactites tombantes de 1⁄4.
- MC-252409 – Les statistiques de mémoire dans le menu de débogage contiennent des espaces inutiles.
- MC-259587 – La durabilité négative des objets provoque l’affichage incorrect de la barre de durabilité.
- MC-261577 – La superposition du portail du Nether est rendue complètement opaque lors de l’utilisation de longues-vues tout en étant à l’intérieur des portails du Nether
- MC-263256 – Le chat s’affiche par-dessus la touche TAB, bloquant les informations.
- MC-265541 – player.dat_old ne sera pas lu même si player.dat n’existe pas.
- MC-265669 – Le texte de la barre d’action s’affiche au-dessus de l’arrière-plan du sous-titre mais en dessous du texte du sous-titre.
- MC-265835 – L’effet de gel est rendu totalement opaque lors de l’utilisation d’une longue-vue.
- MC-266055 – Ouvrir ou fermer une porte ou une trappe en cuivre tout en tenant une hache/un rayon de miel accorde un progrès lié à la cire.
- MC-266135 – Les commandes macro mises en cache ignorent le niveau d’autorisation, permettant une élévation limitée des autorisations.
- MC-266136 – Les commandes macro ignorent le réglage du serveur du niveau d’autorisation par fonction, y compris lorsqu’il est inférieur au niveau par défaut.
- MC-266144 – Les portes en cuivre ne font pas partie du tag d’objet #doors.
- MC-266145 – Les trappes en cuivre ne font pas partie du tag d’objet #trapdoors.
- MC-266308 – Les ampoules en cuivre ont un son « turn_off » inutilisé.
- MC-266334 – Les projectiles des shulkers détruisent les portes-armures.
- MC-266389 – Les particules de baies lumineuses sont à peine visibles lorsqu’elles sont arrosées avec de la poudre d’os.
- MC-266430 – Le Breeze au sommet d’un bloc non plein produit les particules du bloc d’en dessous.
- MC-266432 – Les ampoules en cuivre exposées, érodées et oxydées ne sont pas cirées dans les chambres des épreuves.
- MC-266469 – Lorsqu’elles sont attaquées, les Breezes arrêtent parfois leur pathfinding, le saut ou le tir de charges de vent.
- MC-266524 – Parfois, les Breezes deviennent très agitées après un saut.
- MC-266533 – L’IA du Breeze a de sérieuses lacunes dans un terrain ouvert.
- MC-266589 – La durabilité de l’armure est modifiée lors de l’échange en mode créatif.
- MC-266628 – Un taux de rafraîchissement élevé provoque des saccades.
- MC-266680 – Le contour lumineux n’est pas appliqué aux yeux ou aux sourcils des Breezes.
- MC-266685 – Les ombres des Breezes sont trop grandes par rapport à la taille de leurs modèles.
- MC-266688 – Les yeux lumineux du modèle de Breeze ne sont pas compatibles avec les packs de ressources.
- MC-266738 – La chaîne de sous-titres « subtitles.block.trial_spawner.spawn_mob » est trompeuse et inconsistante.
- MC-266879 – Les nuages, les boîtes de délimitation des entités, les contours de blocs, les blocs spécialement rendus et les scintillements d’enchantement traversent l’intérieur des yeux et des sourcils des Breezes.
- MC-266960 – Le texte de la barre de boss s’affiche devant l’arrière-plan de la liste des joueurs et les icônes de joueur.
- MC-266990 – Les cartes avec la même valeur de tag ‘map’, mais des données différentes de tag ‘display’ peuvent faire disparaître les marqueurs.
- MC-266999 – Les boutons de info-bulle du fabricateur peuvent être visibles pour les joueurs en mode spectateur.
- MC-267193 – Une fonction avec /return fail run dans le chat ne signale pas d’échec.
- MC-267194 – /return run function en combinaison avec une fourche et une fonction qui ne retourne pas a un comportement incohérent.
Téléchargement de Minecraft 1.20.5 : Snapshot 23w51b
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :
- Créez un nouveau monde et cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
- Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
- Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.
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