La snapshot 21w43a pour la version 1.18 de Minecraft est maintenant disponible dans votre launcher. Cette snapshot met en place une nouvelle technique permettant fusionner les anciens chunks avec la nouvelle génération.
Ajouts et modifications :
- La limite entre l’ancienne et la nouvelle génération de monde est désormais beaucoup plus douce lors de la mise à jour d’un monde créé en 1.17.1 ou avant. Il s’agit de la première itération de ce système, qui sera amélioré par la suite. Attention, si une ancienne génération est « convertie » vers la nouvelle, le changement sera définitif.
- Lorsque l’on génère à la limite des anciens chunks, le nouveau terrain est ajusté pour correspondre aux bordures du terrain déjà existant.
- Dans les anciens chunks, s’il y a de la Bedrock à Y=0, la colonne du dessous sera remplie d’ardoise des abîmes.
- Aucune caverne n’est pour l’instant générée. Pour rappel, si vous rechargez les anciens chunks dans cette snapshot, le changement sera définitif sans backup.
- L’ancienne Bedrock générée entre Y=0 et Y=4 est remplacée par de l’ardoise des abîmes.
- Une nouvelle couche de Bedrock est créée à Y=-64
- Les niveaux d’eau des aquifères changent moins souvent, de sorte qu’il y a plus souvent de grandes zones avec le même niveau d’eau.
- Réduction du nombre de grottes inondées près des rivières et des côtes.
- Les aquifères de lave sont légèrement moins courants.
- Restriction du placement des grandes foliogouttes à l’argile, l’herbe, la terre, la terre labourée, la mousse, la terre racineuse, le Podzol et le Mycélium.
- Le biome « océan chaud profond » à été supprimé
- Le paramètre vidéo « Priority Updates » a été renommé « Chunk Builder« .
Techniques :
- Certains détails internes du « ticking » des blocs et fluides ont été modifiés pour améliorer les temps de sauvegarde. Bien qu’il devrait se comporter exactement comme avant, c’est peut-être le bon moment pour tester les machines de Redstone.
- Mise à jour du format des chunks :
- Suppression de
Level
et déplacement de tout ce qu’il contenaitLevel.Entities
a été déplacé versentities
Level.TileEntities
a été déplacé versblock_entities
Level.TileTicks
etLevel.ToBeTicked
ont été déplacés versblock_ticks
Level.LiquidTicks
etLevel.LiquidsToBeTicked
ont été déplacés versfluid_ticks
Level.Sections
a été déplacé verssections
Level.Structures
a été déplacé versstructures
Level.Structures.Starts
a été déplacé versstructures.starts
Level.Sections[].BlockStates
etLevel.Sections[].Palette
ont été déplacés vers une structure danssections[].block_states
Level.Biomes
sont maintenant palettisés et sont dans une structure similaire danssections[].biomes
- Ajout de
yPos
: la position minimale de la section y dans le chunk - Ajout de
below_zero_retrogen
contenant des données à l’appui d’une génération sous zéro - Ajout de
blending_data
contenant des données permettant de fusionner la nouvelle génération de monde avec les chunks existants
- Suppression de
Corrections :
Les différentes corrections apportées avec la snapshot 21w43a :
- [MC-131930] – L’océan chaud profond se génère sans corail ni cornichons de mer
- [MC-156616] – Les couches des Badlands ne sont pas générées correctement
- [MC-217379] – Le poisson-globe n’apparaît pas dans l’océan chaud profond
- [MC-236624] – L’océan chaud profond ne comptent pas dans le progrés « Partons à l’aventure ! ».
- [MC-236970] – Les strates des Badlands sont recouvertes de terre cuite orange à partir de Y=160
- [MC-238073] – Les décorateurs sont indépendants de la seed du monde
- [MC-238939] – La roche peut se générer dans le Nether
- [MC-239397] – Des poches de lave se forment dans les icebergs
Téléchargement de la Snapshot 21w43a
Serveur 21w43a Historique des snapshots
Comment installer la snapshot de Minecraft :
- Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
- Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
- Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)
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