- Auteur : Team Endorah
- Version de Minecraft : 1.8 et versions ultérieures
- Type de Map : PVP
Il y a deux ans, Endorah publiait Sky Kingdoms, une map destinée à la série vidéo de Siphano, qui portait le même nom. L’équipe de construction francophone est de retour pour une nouvelle version, dans un tout autre registre.
Bien sûr, la ligne directrice reste la même : un complexe d’îles flottantes, prévues sur mesure pour un affrontement PVP sur la mode du Fallen Kingdoms. Et malgré le travail architectural apporté à la map, la surface du monde est une génération de Minecraft Vanilla. Pour ce deuxième opus, notons tout de même un changement de taille : ce sont désormais trois équipes qui pourront s’affronter.
Ces éléments plantés, intéressons-nous aux îles en elles-mêmes, puisqu’elles sont le point central de la map. Elles remplissent avec succès deux objectifs : proposer une structure adaptée pour du PVP et un cadre de jeu de qualité, à l’architecture aboutie. Pour ce Sky Kingdoms II, le thème dominant est le western. Les îles arborent donc des teintes jaunes-oranges, qui restituent bien l’aridité de cet environnement. Dans la même veine, les végétaux se font rare.
L’articulation des différentes îles se fait d’ailleurs autour de ce thème. Chaque camp est composé de deux îles. La première, sur laquelle se trouve le tracé de la base, comporte un petit campement dans le style western, avec tipi et bâtiment en bois. La seconde comporte une petite hutte, de laquelle s’élèvent deux volutes brunes. Chacune de ces îles est reliée à une île centrale par une voie ferrée, sur laquelle roule un train. Au centre de ces trois lignes, donc, l’île centrale sert d’interface entre les camps. Parsemée de bâtiments, elle est également hérissée d’irrégularités naturelles, faisant de ce lieu un endroit idéal pour les duels entre cow-boys solitaires… ou bien pour des batailles rangées entre équipes.
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