Les mythes et les légendes ont façonné nos sociétés et nos façons d’appréhender le réel. De l’Antiquité à aujourd’hui, ils prennent diverses formes, des Métamorphoses d’Ovide aux gestes de chevalerie en passant par les creepypastas. Véhiculés par les religions, les livres, les films, et maintenant Internet, ils sont omniprésents. Tellement omniprésents, que l’on peut les retrouver dans les jeux vidéo. C’est ainsi que l’auteur a mis au point un mod permettant d’intégrer un univers fantastique basé sur les dragons dans Minecraft. Ce mod nommé Ice and Fire: Dragons, en plus d’ajouter des dragons, introduit des nouveaux minerais, des oeufs de dragons et des équipements relatifs aux dragons dans le monde de Minecraft. De quoi pimenter votre jeu !
Ice and Fire: Dragons est extrêmement complet, nous vous invitons à consulter le wiki officiel du mod pour en savoir plus sur tout le contenu présent et d’installer un mod comme Just Enough Items, Roughly Enough Items ou EMI afin de connaitre facilement l’ensemble des crafts.
Sommaire
Les dragons de Ice & Fire
Les dragons sont des créatures à la fois hostiles et apprivoisables, et constituent l’élément central du mod Ice and Fire dans Minecraft. Ces reptiles bipèdes massifs possèdent d’immenses ailes coriaces et la capacité de cracher un élément spécial.
On distingue actuellement trois types de dragons :
- Dragon de Feu
- Dragon de Glace
- Dragon de Foudre
Le Dragon de Feu crache du feu et peut être trouvé dans des biomes allant de chauds à froids, le Dragon de Glace crache de la glace et se trouve exclusivement dans les biomes enneigés, tandis que le Dragon de Foudre chasse durant les orages tonitruants.
Un dragon passe par cinq stades de croissance, le stade un étant le plus faible et le plus vulnérable, et le stade cinq étant le plus grand et le plus puissant. Plus le stade du dragon est élevé, plus il fournira de butin une fois vaincu. Tuer un dragon femelle de stade 4 ou plus et le fouiller est également le seul moyen d’obtenir un œuf de dragon, qui peut éclore en un dragon bébé apprivoisé. Notez que si vous collectez trop de sang d’un dragon femelle de stade 4 ou plus, l’œuf ne tombera pas.
Lorsqu’un dragon est éclos, il lui faudra du temps pour grandir. Chaque stade de croissance dure un total de 25 jours Minecraft, avec une croissance maximale de 125 jours. La croissance d’un dragon peut être accélérée en utilisant du Repas de Dragon, qui vieillit le dragon d’un jour par repas.
À partir du stade 3, un dragon peut être monté, permettant au joueur d’utiliser les attaques de souffle et de morsure du dragon, en plus du vol classique. À mesure qu’un dragon grandit, ses attaques infligent plus de dégâts. Il est à noter que lorsqu’on monte un dragon, des dysfonctionnements peuvent survenir, comme l’impossibilité d’utiliser des objets tels qu’un coffre ou une table de craft.
Dragon de feu
Le Dragon de Feu est l’une des trois espèces de dragons qui errent dans le monde supérieur de Minecraft. Il est surtout connu pour ses redoutables capacités de vol et de cracher du feu, ainsi que pour sa réputation formidable. Les dragons de feu disposent de neuf attaques naturelles, toutes capables de vaincre facilement un joueur. Ils passent également par cinq stades de développement, devenant plus grands, plus forts et plus terrifiants. Il est probablement le plus puissant de tous les dragons, à l’exception du dragon de foudre.
Le dragon de feu est un grand reptile quadrupède doté d’énormes ailes, de puissantes pattes arrière avec trois orteils préhensiles à griffes, un corps de taille modérée avec des épines le long de son dos, un cou modérément long, une grande tête avec deux paires de cornes orientées vers l’arrière, de massives mâchoires dentées, et une longue queue effilée aussi longue que le reste de son corps. Les dragons de feu mâles se différencient des femelles par des taches de couleur plus foncée sur leurs ailes, tandis que les femelles se distinguent des mâles par des cornes plus courbées. Les dragons de feu existent en quatre couleurs : Rouge Feu, Vert Émeraude, Jaune Or et Noir Fumé. Les dragons grandissent de 2 blocs de long à 0 jour à 50 blocs de long lorsqu’ils sont complètement développés.
Apparition
Les dragons de feu peuvent apparaître dans tout biome ayant une température supérieure à -0,5, à l’exception des jungles, savanes et badlands. Les jeunes dragons se trouvent sur de petits perchoirs en surface (stades 1-3), tandis que les plus âgés (stade 4 et rarement 5) se cachent dans des cavernes souterraines. Après avoir tué 10-15 espèces, tous les dragons de feu deviennent plus forts.
Butins
Le butin d’un dragon de feu dépend de son stade. Tous les dragons laissent tomber des Écailles de Dragon, un Cœur de Dragon et de la Chair de Dragon ou, avec une bouteille en verre, du Sang de Dragon. Un Crâne de Dragon et des Os de Dragon sont toujours laissés. Le butin le plus important qu’un cadavre de dragon peut produire sont des Œufs de Dragon, qui ne tombent que d’une femelle de stade 4-5. Les femelles de stade 5 peuvent occasionnellement laisser tomber 2 ou même 3 Œufs de Dragon.
Contrairement aux autres mobs de Minecraft, un dragon ne s’évapore pas à sa mort, mais tombe au sol comme un cadavre. Pour piller le cadavre du dragon, cliquez dessus à plusieurs reprises avec une main vide : des objets tomberont jusqu’à ce qu’il se transforme en squelette et disparaisse complètement. Pour obtenir du sang de dragon, cliquez sur le cadavre avec une bouteille vide. Obtenir du sang de dragon empêche de récupérer des écailles, de la chair, un cœur ou des œufs. Assurez-vous de cliquer dans la hitbox du dragon, généralement située près du milieu de son corps. Les dragons nouvellement éclos s’évaporent à leur mort, tombant en squelette après 5 jours et seulement en cadavre après 10 jours.
Les dragons complètement développés laissent tomber environ 46 os, et soit 12 fioles de sang soit 58 écailles.
Comportement
Les dragons de feu sont hostiles et attaqueront presque tous les mobs à proximité, y compris les joueurs. Lorsqu’ils apparaissent naturellement, ils sont généralement très affamés et chercheront des animaux de ferme à manger ; ils sont capables de repérer leurs proies à 64 blocs de distance. Les dragons utilisant des attaques de flammes brûleront tous les blocs dans la zone (les transformant en Blocs Carbonisés), en plus de créer des feux dévastateurs. Les dragons sauvages peuvent être vus fréquentant de petits perchoirs ornés de grands tas d’or et de nombreux coffres ; ils y dorment la nuit, mais peuvent être réveillés si un joueur brise un tas d’or ou ouvre un coffre à proximité. Les dragons mangeront rarement des morceaux de viande jetés au sol.
Capacités
Tout d’abord, le dragon de feu a la capacité de voler très rapidement, rendant le combat au corps à corps futile. De plus, il a la capacité d’incinérer les joueurs avec son souffle de feu, les tuant en quelques secondes. En plus de cela, il est insensible aux obstacles inévitables et les brisera simplement pour atteindre sa cible. Le dragon a neuf attaques naturelles, qui incluent les suivantes :
- Rugissement : En repérant le joueur, le dragon émet un rugissement fort et perçant. Les dragons de stade 4+ peuvent infliger Faiblesse pendant 14 secondes avec leurs rugissements ; cet effet peut être annulé en portant des bouchons d’oreilles.
- Rugissement Super : Rarement en repérant le joueur, le dragon se dresse sur ses pattes arrière, déploie ses ailes et émet un rugissement encore plus fort et puissant. Les dragons de stade 4+ peuvent infliger Faiblesse II pendant 14 secondes avec leurs rugissements ; cet effet peut être annulé en portant des bouchons d’oreilles.
- Morsure : Si au sol, le dragon mord simplement sa cible.
- Saisie et Secousse : Si au sol, le dragon saisit sa cible avec ses mâchoires avant de la secouer à mort.
- Coup de Queue : Si au sol, le dragon balance sa queue latéralement pour frapper une cible, infligeant un recul.
- Battement d’Aile : Si au sol, le dragon se dresse et bat violemment des ailes, créant une rafale de vent puissante qui repousse sa cible.
- Souffle de Feu : Le dragon crache un jet de feu mortel sur sa cible, propageant de grands feux et carbonisant les blocs dans la zone. S’il est en l’air, il survole sa cible tout en effectuant cette attaque.
- Bombe de Feu : Le dragon crache une grosse bombe de feu qui explose à l’impact, laissant un cratère carbonisé et enflammé. S’il est en l’air, il survole sa cible tout en effectuant cette attaque.
- Plongée Aérienne : S’il est en l’air, le dragon plonge sur sa cible avec les griffes tendues avant de la frapper vers le bas.
Combat
Il est important de noter que les dragons de feu attaqueront les dragons de glace et de foudre, donc ne laissez pas un dragon de feu errer avec d’autres dragons, sous peine de retrouver des cadavres et des destructions massives.
Éclosion
Un dragon de feu sauvage ne peut être apprivoisé. L’apprivoisement est uniquement possible en faisant éclore un œuf. Les œufs de dragon de feu doivent être placés dans le feu pour commencer le processus d’éclosion. Une fois l’œuf en mouvement, il faut quelques minutes pour qu’il éclose. Il est recommandé de maintenir le feu allumé jusqu’à l’éclosion de l’œuf, le netherrack étant conseillé pour y placer l’œuf.
Reproduction
Deux dragons de feu de sexes opposés et d’au moins le stade quatre peuvent se reproduire en utilisant un Mélange de Lys de Feu. Les femelles créeront un nid pour y déposer leurs œufs après l’accouplement. Donnez le mélange d’abord au mâle, puis à la femelle.
Utilisation
- Équipement : L’inventaire d’un dragon est accessible en interagissant avec lui en mode furtif. Il a 5 emplacements : les 4 premiers pour différentes parties de l’Armure de Dragon, et le dernier pour une bannière.
- Croissance : Les bébés dragons sont très petits, ne dépassant pas un bloc de long. Il faut 25 jours pour qu’un dragon passe d’un stade à l’autre, et 125 jours pour atteindre la taille maximale. À sa taille maximale, sa santé est de 500. Leur croissance peut être accélérée avec du Repas de Dragon, qui ajoute un jour à leur âge, ou arrêtée avec du Repas de Dragon Malade. Chaque repas fait grandir le dragon d’un jour. Pour les mâles, les taches sur les ailes apparaissent au 10e jour du stade 1.
- Comportement des dragons apprivoisés : Si un dragon est au stade 1, il peut être mis sur les épaules du propriétaire en cliquant dessus avec une main vide. Pour le retirer, appuyez sur X (touche par défaut). Un joueur peut avoir jusqu’à trois dragons sur l’épaule à la fois. Au stade 2, le dragon ne peut plus être porté. Les dragons de stade 3 et plus peuvent être montés. Les contrôles classiques WASD sont utilisés pour les diriger, la barre d’espace pour s’élever, X pour descendre et Shift pour descendre. R (touche par défaut) permet au dragon de cracher du feu, et G (touche par défaut) de lancer une attaque de frappe.
- Commandes : Un Bâton de Commandement de Dragon peut être utilisé pour ordonner au dragon de rester, d’errer ou d’escorter son propriétaire. Les Cornes de Dragon permettent de convoquer ou de renvoyer le dragon. Une Flûte d’Os de Dragon appelle un dragon volant au sol. Un Cristal d’Invocation de Dragon lie le dragon à lui-même, permettant au propriétaire de téléporter le dragon s’il s’éloigne. Se faufiler en interagissant avec un dragon avec un bâton ou un Bâton de Commandement fixe une position de domicile, et le dragon ne s’en éloignera pas. La position peut être supprimée en se faufilant et en utilisant de nouveau le Bâton de Commandement.
Les dragons de stade 2 et plus cracheront du feu près d’une Forge de Dragon de Feu active, alimentant la structure et permettant de transformer des lingots de fer en lingots d’Acier de Dragon de Feu.
Un dragon de feu apprivoisé tentera également d’attaquer des dragons de glace et de foudre apprivoisés d’autres joueurs, mais pas ceux de son propriétaire.
Dragon de glace
Les dragons de glace sont connus pour leur capacité à souffler un souffle glacial. Experts en terre, air et eau, les dragons de glace ont plusieurs attaques redoutables pouvant vaincre les joueurs en quelques secondes. Ils passent également par cinq stades de développement, devenant plus grands, plus forts et plus terrifiants. Certains les considèrent comme les plus faibles de tous les dragons.
Apparence
Comme les dragons de feu et de foudre, les dragons de glace sont des reptiles quadrupèdes avec d’énormes ailes, de longues queues, des dos hérissés de pointes et de grandes mâchoires. Ils ont des têtes plus larges et une petite corne sur leur museau. Les mâles et les femelles peuvent être distingués par des taches claires sur les ailes pour les mâles et des cornes plus courbées pour les femelles.
Les dragons de glace peuvent apparaître dans tout biome ayant une température de -0,5 ou moins. Les jeunes dragons (stades 1 à 3) se trouvent sur des perchoirs en surface, tandis que les plus âgés (stades 4 et 5) se cachent dans des cavernes souterraines.
Butin
Le butin d’un dragon de glace dépend de son stade. Tous les dragons laissent tomber des écailles de dragon, un cœur de dragon, de la chair de dragon ou, avec une bouteille en verre, du sang de dragon. Un crâne et des os de dragon sont toujours laissés. Le butin le plus important est les œufs de dragon, qui ne tombent que des dragons femelles de stade 4 ou 5.
Comportement
Les dragons de glace sont hostiles envers presque tous les mobs, y compris les joueurs. Lorsqu’ils apparaissent naturellement, ils fréquentent des petits perchoirs ornés de grandes piles d’argent et de nombreux coffres à butin.
Capacités
Les dragons de glace peuvent voler rapidement et nager à travers de grands corps d’eau. Ils peuvent emprisonner les joueurs dans la glace avec leur souffle glacial.
Combat
Veuillez noter que les dragons de glace attaqueront les dragons de feu et de foudre, donc ne les mettez pas ensemble en mode errant.
Éclosion
Les dragons de glace sauvages ne peuvent pas être apprivoisés. Un dragon ne peut être apprivoisé qu’en faisant éclore un œuf. Les œufs de dragon de glace doivent être placés dans l’eau pour commencer le processus d’éclosion.
Reproduction
Deux dragons de stade 4 ou plus de sexes opposés peuvent être élevés en cliquant sur les deux dragons avec un mélange de lys givré.
Utilisation
- Équipement : L’inventaire d’un dragon est accessible en interagissant avec eux en mode furtif. Il a 5 emplacements.
- Croissance : Les bébés dragons sont de très petites créatures et grandissent en 25 jours par stade.
Comportement des dragons apprivoisés
- Les dragons de stade 1 peuvent être mis sur les épaules du propriétaire. Les dragons de stade 3 et plus peuvent être montés.
- Les dragons de glace cracheront leur souffle glacial sur une Forge de Dragon de Glace active.
- Un dragon de glace apprivoisé attaquera également les dragons de feu et de foudre apprivoisés d’autres joueurs, mais pas ceux de son propriétaire.
- Squelettes : Les squelettes de dragons de glace apparaissent naturellement dans les biomes de glaciers et sont une bonne source d’Os de Dragon.
Dragon de foudre
Les dragons de foudre sont l’une des trois espèces de dragons qui parcourent le monde supérieur. Ils sont célèbres pour leur capacité à cracher des jets de foudre et leurs aptitudes au vol. Comme les dragons de feu et de glace, les dragons de foudre possèdent neuf attaques naturelles pouvant facilement décimer les joueurs. Ils progressent également à travers cinq stades de développement, devenant plus grands, plus forts et plus terrifiants. Certains les considèrent comme les plus puissants de tous les dragons !
Comme les dragons de feu et de glace, les dragons de foudre sont des reptiles quadrupèdes avec d’énormes ailes, de longues queues, des dos hérissés de pointes et de grandes mâchoires. Ils se distinguent par 3 paires de cornes orientées vers l’arrière et des pointes plus longues sur le dos. Les dragons de foudre existent en quatre couleurs : Violet Améthyste, Noir Foncé, Brun Cuivre et Bleu Électrique.
Apparition
Les dragons de foudre apparaissent dans les biomes de Jungle, Savane et Badlands. Les jeunes dragons (stades 1 à 3) se trouvent en surface, tandis que les plus âgés (stades 4 et 5) se cachent dans des cavernes souterraines.
Butin
Le butin d’un dragon de foudre dépend de son stade. Tous les dragons laissent tomber des écailles de dragon, un cœur de dragon et de la chair de dragon, ou, avec une bouteille en verre, du sang de dragon. Le butin le plus important est les œufs de dragon, qui ne tombent que des dragons femelles de stade 4 à 5.
Comportement
Les dragons de foudre sont hostiles et attaqueront presque tous les mobs à proximité, y compris les joueurs. Ils utilisent des attaques de foudre qui électrifient tous les blocs alentour.
Capacités
Les dragons de foudre peuvent voler rapidement et cracher un souffle de foudre, tuant les joueurs en quelques secondes.
Combat
Veuillez noter que les dragons de foudre attaqueront les dragons de feu et de glace, donc ne les mettez pas ensemble en mode errant.
Éclosion
Un dragon de foudre sauvage ne peut être apprivoisé. Un dragon ne peut être apprivoisé qu’en faisant éclore un œuf. Les œufs de dragon de foudre doivent être placés sous la pluie pour commencer le processus d’éclosion.
Reproduction
Deux dragons de foudre de stade 4 ou plus et de sexes opposés peuvent se reproduire. La femelle créera un nid pour y déposer ses œufs.
Utilisation
- Équipement : L’inventaire d’un dragon est accessible en interagissant avec eux en mode furtif. Il a 5 emplacements.
- Croissance : Les bébés dragons sont de très petites créatures et grandissent en 25 jours par stade.
Comportement des dragons apprivoisés
- Les dragons de stade 1 peuvent être mis sur les épaules du propriétaire. Les dragons de stade 3 et plus peuvent être montés.
- Les dragons de stade 2 et plus cracheront de la foudre sur une Forge de Dragon de Foudre active.
- Un dragon de foudre apprivoisé attaquera également les dragons de feu et de glace apprivoisés d’autres joueurs, mais pas ceux de son propriétaire.
Comment combattre un dragon ?
Il y a plusieurs moyens permettant de vaincre les dragons sauvages que vous croiserez tout le long de votre aventure. Voici quelques conseils.
Armée de Cockatrices
Un grand nombre de cockatrices apprivoisées peut être utilisé pour aider à vaincre même les plus grands dragons avec leurs rayons oculaires.
Chute de Lave (Glace et Foudre uniquement)
Une bonne stratégie pour vaincre les dragons de glace et de foudre en début de jeu est de creuser un tunnel sous eux pendant qu’ils dorment, puis de tirer des flèches depuis le sol. Cette méthode peut ne pas fonctionner pour les dragons de stade 4 et 5.
Confrontation
- Dragons de Feu :
- Localisation : Les dragons de feu de stade 3 apparaissent dans des perchoirs de dragon trouvés dans la plupart des biomes. Les dragons de stade 4 et 5, qui laissent tomber des œufs, ne se trouvent que dans de grandes cavernes souterraines remplies de trésors.
- Combat : Il est conseillé d’apporter de nombreuses potions de résistance au feu et de régénération pour combattre un dragon de feu. L’utilisation d’armures en diamant et d’un bouclier peut être nécessaire. Un arc avec de nombreuses flèches est indispensable, car les dragons peuvent s’envoler pendant le combat. Des tactiques astucieuses sont nécessaires pour combattre les dragons.
- Dragons de Glace :
- Localisation : Les dragons de glace sont plus rares que les dragons de feu. Les dragons de glace de stade 3 apparaissent dans des perchoirs gelés uniquement dans des biomes froids et spéciaux.
- Combat : Apportez de nombreuses potions de rapidité et de régénération. Un arc avec de nombreuses flèches est également indispensable. Si le dragon continue de voler, vous pouvez utiliser une flûte en os de dragon pour le calmer.
- Dragons de Foudre :
- Localisation : Les dragons de foudre sont plus rares que les dragons de feu et apparaissent dans les biomes de Savane, Jungle et Badlands.
- Combat : Une armure en diamant enchantée est requise. Apportez des potions de régénération et des pommes dorées. Le souffle de foudre est considéré comme le plus puissant.
PvP avec des dragons
Si un ennemi montant un dragon est rencontré alors que vous êtes non préparé, votre meilleure option est de courir vous abriter (les grottes sont préférables) ou de vous submerger dans l’eau profonde. Ne vous enterrez pas dans le sol près de la surface, car les dragons ont une attaque de boule de feu qui détruit les blocs environnants. Armez-vous et préparez-vous à combattre, ou attendez que le dragon parte. Si vous choisissez cette dernière option, n’oubliez pas de maintenir la touche MAJ enfoncée.
Les autres créatures
Comme nous l’avons dit plus tôt, le mod Ice and Fire ajoute 3 dragons mais il ajoute également d’autres créatures uniques issues de diverses mythologies. Voici les différentes créatures
Pixie
Les pixies sont des fées insouciantes qui volent autour de petits villages forestiers. Ce sont de minuscules créatures humanoïdes féminines avec des ailes d’insecte, qui brillent dans le noir et émettent un effet de particules de poussière colorée. Elles existent en cinq couleurs différentes : rose, pourpre, bleu, vert et jaune, chacune avec une robe, des ailes, des cheveux et une poussière de couleur spécifique. Les pixies apparaissent près des villages de pixies, de petits villages avec des huttes de champignons et de bois trouvés dans les biomes de Forêt Sombre. Elles laissent tomber 0 à 2 poussières de pixie à leur mort, ainsi qu’une aile de pixie avec une chance de 2,5%.
Les pixies sont paisibles et ne vous attaqueront pas, mais elles peuvent voler un objet empilable de votre inventaire si vous ne les regardez pas. Cet objet peut être récupéré en leur infligeant des dégâts. Interagir avec une pixie avec un bocal la capture, permettant de collecter la poussière de pixie dans le bocal. Les pixies peuvent être apprivoisées avec un gâteau, devenant ainsi des amies qui suivent le joueur et fournissent des effets positifs en fonction de leur couleur : force pour le rose, saut pour le pourpre, vitesse pour le bleu, chance pour le vert et hâte pour le jaune.
Hippocampes
Les hippocampes sont des créatures majestueuses aquatiques pouvant être apprivoisées et montées. Ils ont le corps d’un cheval avec des écailles, des nageoires et une queue de poisson, et existent en six couleurs différentes : bleu, orange, turquoise, vert, rouge et jaune. Les hippocampes se trouvent dans les biomes Océan et Océan profond. À leur mort, ils laissent tomber 1 à 4 écailles brillantes et une nageoire d’hippocampe avec une chance de 2,5%. Ils sont dociles, ne s’attaquent jamais aux joueurs et sont maladroits sur terre mais rapides et gracieux dans l’eau. Ils sont attirés par les joueurs tenant des algues, qui servent à les apprivoiser.
Les hippocampes apprivoisés peuvent être équipés d’une selle, transporter des coffres et être équipés d’une armure. Ils peuvent être montés par les joueurs et nagent plus vite que les bateaux et les serpents de mer, permettant au joueur de respirer sous l’eau. Pour les apprivoiser, il suffit de les attirer avec des algues ou des éponges et de les nourrir jusqu’à ce qu’ils soient apprivoisés. Ils peuvent être élevés de la même manière que les animaux vanille en utilisant des cristaux de prismarine. L’inventaire d’un hippocampe peut être accessible en interagissant avec eux en mode furtif, et différents types d’armures de cheval offrent différents points d’armure. Un hippocampe nommé « Rainbow » changera de couleur, en référence à la série Percy Jackson de Rick Riordan.
Hippogriffes
Les hippogriffes sont des créatures volantes carnivores alpines mystérieuses qui peuvent être apprivoisées et montées. Ils ont le corps, la queue et les pattes arrière d’un cheval, la tête et les ailes d’un aigle, et des serres d’aigle comme pattes avant, existant en 10 couleurs différentes basées sur les motifs de différents oiseaux réels. On les trouve souvent dans les montagnes et les biomes de sable. Les hippogriffes sont généralement neutres et n’attaquent pas les joueurs à moins d’être provoqués, mais ils cibleront et attaqueront les joueurs une fois affamés.
Ils peuvent être apprivoisés avec des pattes de lapin et, une fois domestiqués, peuvent être équipés d’une selle, porter des coffres et être équipés d’une armure. Ils peuvent être élevés en les nourrissant avec du ragoût de lapin et produire un œuf. L’équipement d’un hippogriffe peut être consulté en interagissant avec lui en mode furtif. Pour monter un hippogriffe adulte apprivoisé, les commandes WASD sont utilisées, la barre d’espace permet de s’élever en l’air et Shift est utilisé pour descendre. Les hippogriffes adultes attaquent les mobs et les joueurs qui attaquent leur propriétaire, et peuvent être commandés pour atterrir avec une flûte en os de dragon.
Amphitheres
Les amphitheres sont de grands reptiles colorés ayant l’apparence d’un serpent avec un corps serpentin, une absence de pattes, un cou modérément long, une tête large avec de grandes mâchoires dentées et une queue se terminant par un éventail de plumes. Ils possèdent aussi des caractéristiques d’oiseaux tropicaux, avec d’immenses ailes plumeuses, une couronne de plumes sur la tête, un bec crochu et une queue en éventail. Ils existent en cinq couleurs : bleu, olive, rouge, vert et jaune. On les trouve dans les biomes de jungle. À leur mort, les amphitheres laissent tomber des plumes, un crâne et une chance de 2,5% de laisser tomber une serre ou un crâne d’amphithère.
Les amphitheres sont neutres et n’attaquent pas les joueurs à moins d’être provoqués. Sur terre, ils sont rapides et dans les airs, ils sont encore plus véloces. Étonnamment, les amphitheres protègent les villageois et combattront même des dragons pour les sauver. Si touchés par un projectile en vol, ils chuteront du ciel.
Pour les apprivoiser, il faut d’abord les rattraper, puis monter dessus et résister à leurs attaques. Une fois apprivoisés, ils peuvent être commandés pour suivre, errer ou s’asseoir, et attaqueront les ennemis de leur propriétaire. Les amphitheres peuvent être appelés au sol avec une Flûte d’Os de Dragon. Ils peuvent être élevés en les nourrissant avec des cookies, produisant un bébé amphithère.
Les amphitheres apprivoisés peuvent être montés comme des Elytres perpétuellement propulsées par un feu d’artifice. Ils sont contrôlés en regardant vers le haut ou le bas et décollent avec la barre d’espace. Ils sont utilisés pour glisser et voler sans s’arrêter en l’air, utiles pour les joueurs avec des problèmes de lag, et peuvent aussi avoir un rôle décoratif.
Sirène
Les sirènes sont de dangereuses séductrices côtières qui se perchent sur des îles rocheuses au bord de la mer et chantent des chansons envoûtantes pouvant potentiellement être fatales pour les marins. Initialement, les sirènes ressemblent à de magnifiques créatures humanoïdes avec la queue d’un poisson et la tête d’une belle fille aux cheveux longs et fluides, pouvant être rouges, jaunes clairs ou noirs. Sous cette forme, elles sont connues sous le nom de sirènes. Cependant, lorsqu’elles attaquent, elles abandonnent leur belle apparence pour devenir des monstruosités terrifiantes avec une peau écailleuse, des yeux lumineux et voilés, des cheveux hirsutes et une gueule aux dents acérées, connues sous le nom de nagas.
Les sirènes se trouvent sur les îles Sirènes, de petites îles rocheuses qui apparaissent aléatoirement dans les biomes océaniques. À leur mort, elles laissent tomber des écailles brillantes, des éclats de prismarine, des cristaux de prismarine et une larme de sirène avec une chance de 2,5%. Les sirènes apparaissent initialement sous leur forme de sirène, chantant des chansons douces et apaisantes. Si un joueur entre dans leur rayon de vue pendant qu’elles chantent, il sera attiré vers la sirène. Une fois qu’un joueur est suffisamment proche, la sirène se transforme en naga et commence à le poursuivre et à l’attaquer, infligeant 3 cœurs de dégâts avec ses morsures et un peu de recul avec ses griffes.
Porter des bouchons d’oreille peut neutraliser l’effet attractif des chansons des sirènes, permettant au joueur de passer sans être attiré vers sa perte.
Les vers de la mort
Les vers de la mort sont des vers voraces vivant dans les déserts, se déplaçant sous le sable et dévorant tout sur leur passage. Ces vers géants sont segmentés, avec un corps serpentin couvert d’une armure chitineuse, une rangée d’épines le long de leur côté dorsal, et une grande bouche cavernesque dotée de dents pointues et d’une langue rétractable se terminant par un bec dentelé. Ils existent en trois couleurs : beige, blanc et rouge. On les trouve dans les biomes désertiques. À leur mort, ils laissent tomber de la chitine de ver de la mort, de la chair pourrie, des œufs de ver de la mort et parfois une langue de ver de la mort avec une chance de 2,5%.
Les vers de la mort sont hostiles et attaquent tout ce qui s’approche, y compris les joueurs et les dragons. Ils peuvent infliger des dégâts considérables avec leur langue et, pour les plus grands spécimens, leur attaque de souffle de sable peut créer de grands cratères dans le désert. Les vers de la mort mangent du TNT, ce qui les fait exploser.
Les vers de la mort ne peuvent pas être apprivoisés naturellement ; ils ne peuvent être obtenus que par l’éclosion d’un œuf. Une fois éclos, le ver de la mort reste à proximité de son lieu de naissance, sans suivre ni protéger son propriétaire, mais ne l’attaque pas non plus. Il faut plusieurs jours pour qu’un bébé ver de la mort atteigne l’âge adulte.
Pour monter un ver de la mort, le joueur doit avoir deux cannes à pêche, une dans chaque main. Les commandes sont les mêmes que pour les autres mobs montables, mais il est déconseillé de monter un ver de la mort non apprivoisé, car il pourrait attaquer le joueur une fois descendu. De plus, monter un ver de la mort peut activer un bug courant susceptible d’endommager la partie du joueur.
Cockatrice
Les cockatrices sont des créatures ressemblant à des dinosaures dromeosauridés avec le corps d’un poulet, des dents et une queue de lézard, un bec crochu et des mains griffues et écailleuses. Elles existent en quatre motifs de couleur : un coq brun et vert, une poule blanche, un poussin mâle jaune et un poussin femelle blanc. Les cockatrices apparaissent lors de la génération du monde par groupes de 2 à 3 dans les biomes de savane. Les bébés cockatrices peuvent éclore d’un œuf pourri lancé.
À leur mort, elles laissent tomber des plumes, du poulet cru ou cuit, des os de wither et parfois un œil ou un crâne de cockatrice avec une chance de 2,5%. Les cockatrices sont naturellement hostiles et attaquent les joueurs en les fixant, infligeant des effets néfastes comme la Lenteur, la Nausée II et le Wither III. Porter un bandeau rend le joueur immunisé contre le regard de la cockatrice, mais elle attaquera alors directement. Les cockatrices protègent également les poulets et combattront toute créature les menaçant.
Pour apprivoiser une cockatrice, il faut résister à son regard suffisamment longtemps. Les Pommes Dorées Enchantées sont utiles pour cette tâche. Une fois apprivoisée, la cockatrice peut suivre son propriétaire, patrouiller, errer librement ou s’asseoir. Elle attaquera les ennemis de son propriétaire en mordant ou en utilisant son rayon de withering. Les graines et la chair putréfiée peuvent soigner la cockatrice apprivoisée. Les bébés cockatrices éclos d’un œuf pourri sont automatiquement apprivoisés, mais ceux éclos d’un distributeur ne le sont pas et doivent être apprivoisés manuellement.
Les cockatrices sont stériles et ne peuvent donc pas se reproduire.
Oiseaux de Stymphale
Les oiseaux de Stymphale sont des oiseaux carnivores sanguinaires qui survolent les environnements marécageux et tirent des plumes métalliques sur leurs proies. Ils ont l’apparence générale d’un oiseau de proie, avec de grandes ailes plumeuses, de puissantes pattes dotées de quatre orteils préhensiles à griffes, un petit corps, une petite tête ornée d’une couronne de plumes courtes ainsi qu’un grand bec courbé, et une grande queue en éventail de plumes. Leur particularité réside dans leur bec en substance métallique et leurs plumes de bronze, pouvant être lancées de leurs ailes. Leur corps est de couleur brun clair, contrastant avec leur bec et leurs pattes gris.
Les oiseaux de Stymphale se trouvent dans les biomes de marais en groupes de 3 à 20, mais à cause d’un bug, ils peuvent apparaître dans d’autres biomes. À leur mort, ils laissent tomber des plumes, des lingots et des pépites de fer, de cuivre et, selon les mods installés, de bronze. Ils sont naturellement hostiles envers les joueurs, les villageois et les animaux, et peuvent repérer des cibles à 64 blocs de distance. En attaquant, ils plongent du ciel et tirent des volées de plumes métalliques, et au sol, ils mordent avec leur bec.
Pour les combattre, il est recommandé de porter une armure en Cuir de Troll ou toute autre armure enchantée avec Protection contre les Projectiles pour atténuer les dégâts causés par les plumes. Un bouclier peut complètement bloquer les dégâts des plumes, mais il ne protège pas des attaques venant de l’arrière. Un arc avec de nombreuses flèches est nécessaire pour les atteindre lorsqu’ils volent hors de portée de mêlée.
Troll
Les trolls sont des bêtes grotesques qui se cachent dans les grottes et attaquent sans relâche les explorateurs cherchant à extraire des minerais. Ce sont de grands monstres humanoïdes avec une face proéminente, de petits yeux lumineux dans le noir, des défenses sortant de leur mâchoire inférieure, un grand nez saillant, et une arme géante à la main. Ils se déclinent en trois variantes :
- Troll des Forêts : Peau vert-gris, yeux jaunes, porte un pagne brun.
- Troll des Montagnes : Peau grise, yeux jaunes, porte un pagne brun.
- Troll des Glaces : Peau gris-bleu clair avec des cheveux blancs sur les épaules et le cuir chevelu, yeux bleus, porte un pagne brun pâle.
Les trolls apparaissent dans les biomes de Forêt, Montagne et Toundra Enneigée, généralement dans les grottes, y compris les grottes de dragons souterrains. Leur butin dépend du type de troll et de l’arme qu’ils portent. Tous les trolls laissent tomber des défenses et du cuir de troll, avec une chance de 2,5% de laisser tomber un crâne de troll. Ils peuvent également laisser tomber l’arme qu’ils tiennent, des pierres, des bâtons et des os, ainsi que des champignons et du bois de chêne pour les trolls des forêts, des émeraudes pour les trolls des montagnes, et des boules de neige, des saphirs et du bois d’épicéa pour les trolls des glaces.
Les trolls sont naturellement hostiles envers les joueurs et les villageois. Ils attaquent en frappant avec leur massue, infligeant 5 cœurs de dégâts par coup. Leur peau épaisse les rend insensibles aux flèches. Cependant, ils se transforment en pierre lorsqu’ils sont exposés à la lumière directe du soleil. Pour les combattre, il est conseillé de porter une armure solide et d’utiliser une arme de mêlée puissante. La meilleure stratégie est de les attirer hors de leur grotte la nuit et de les frapper en évitant leurs coups, ou de les laisser se transformer en pierre au lever du soleil, bien que cette méthode ne produise pas de butin précieux.
Myrmex
Les Myrmex sont des arthropodes irascibles vivant dans des ruches souterraines et ayant un système de castes élaboré. Tous ressemblant à des insectes géants (des fourmis en particulier) avec une armure chitineuse, trois paires de pattes, une tête modérée avec de grands yeux jaunes et de grandes mandibules, et un abdomen bombé terminé par un dard pointu. Ils se présentent en 5 castes différentes :
- Ouvriers : Corps standard avec trois paires de pattes, abdomen bombé.
- Soldats : Plus grands que les ouvriers, mandibules plus larges.
- Sentinelles : Pattes avant modifiées en pattes prédatrices, abdomen long et courbé, posture debout.
- Royals : Plus grands que les ouvriers, deux paires d’ailes pour voler.
- Reine : La plus grande, avec des cornes sur la tête et un abdomen long et pulsatile.
Les Myrmex viennent en deux couleurs : brun pour le désert et cyan pour la jungle. Les larves de Myrmex sont blanches, sans membres ni mandibules, et les pupes ressemblent davantage à leur forme adulte.
Les Myrmex se trouvent dans les ruches de Myrmex, des nids souterrains labyrinthiques dans les biomes de désert et de jungle. À leur mort, ils laissent tomber de la chitine, de la résine, des dards et parfois un crâne avec une chance de 2,5%. Les Myrmex sont naturellement hostiles envers les joueurs et les villageois. Chaque caste a un comportement spécifique et remplit des tâches différentes.
Les ouvriers forment la base de la ruche, récoltant de la nourriture et s’occupant des œufs, des larves et des pupes. Les soldats protègent les ouvriers et aident à subjuguer les proies. Les sentinelles sont les unités d’opérations furtives de la ruche, attaquant violemment les intrus. Les royaux s’occupent de la reproduction, et la reine est la matriarche reproductrice de la ruche.
La réputation est importante pour interagir avec les Myrmex. En augmentant leur réputation, les joueurs peuvent commercer avec les Myrmex et même contrôler la ruche avec un Bâton de Myrmex. Les Myrmex peuvent être apprivoisés en les regardant dans les yeux assez longtemps, et une fois apprivoisés, ils protègent leur propriétaire et attaquent les ennemis. Les larves de Myrmex sont passives, tandis que les adultes sont hostiles sauf en cas de haute réputation. Les Myrmex ne peuvent pas se reproduire en dehors de leur ruche natale.
Serpent de mer
Les serpents de mer sont de féroces prédateurs marins reptiliens qui terrorisent les vastes océans et attaquent toute créature plus petite qu’ils voient. Ils sont de grands reptiles marins avec un corps serpentin, une grande nageoire de poisson le long de leur dos, une absence de membres, un cou modérément long, et une tête rappelant celle d’un dragon, avec une paire de nageoires orientées vers l’arrière et de massives mâchoires dentées. Ils se déclinent en sept couleurs : bleu, bleu profond, sarcelle, vert, violet, bronze et rouge.
Les serpents de mer apparaissent couramment dans les biomes Océan et Océan profond lors de la génération du monde. À leur mort, ils laissent tomber des écailles de serpent de mer, des crocs de serpent de mer et parfois un crâne de serpent de mer avec une chance de 2,5%. Ils sont hostiles et attaqueront tout ce qui s’approche, y compris les joueurs et les dragons. En attaquant, les serpents de mer mordent leur proie, causant des dégâts considérables, ou crachent un jet d’eau bouillante, endommageant rapidement leur cible. Si la cible est à proximité de la surface ou près du rivage, ils émergent de l’eau en rugissant avant de retomber, causant des dégâts importants et repoussant leur cible. Les plus grands serpents de mer, connus sous le nom de serpents de mer anciens, rivalisent en taille avec un dragon de stade 5.
Pour les combattre, il est recommandé d’utiliser une épée puissante et, selon la taille du serpent, une armure décente, des potions de respiration aquatique et un bouclier. Étant donné que l’attaque de saut du serpent peut détruire les bateaux, il est conseillé de monter un hippocampe blindé pour le transport aquatique rapide. La meilleure stratégie contre un grand serpent de mer est de l’attirer sous la surface avec un hippocampe, d’esquiver son attaque de morsure, de contre-attaquer, et de répéter jusqu’à sa mort. Les matériaux de combat obtenus des serpents de mer, comme les flèches et tridents de marée et l’armure de gardien de marée, sont utiles contre eux, permettant d’attaquer à distance ou de tuer un serpent avec quelques coups.
Gorgone
Les Gorgones sont des miniboss qui se cachent dans des antres souterrains côtiers et tuent tout ce qui les regarde avec un regard pétrifiant. Ce sont des monstres humanoïdes répulsifs avec une queue de serpent, le corps d’une femme et des cheveux faits de serpents. Leur peau est d’un vert pâle, leur queue est vert foncé, et les serpents sur leur tête sont d’un vert profond. Elles portent une armure brun clair et des vêtements verts.
Les Gorgones se trouvent dans les temples de Gorgone, d’immenses temples de style grec en ruine, situés dans les biomes de plage. À leur mort, elles laissent tomber une tête de Gorgone. Si une Gorgone regarde directement un joueur et que celui-ci la fixe, elle pétrifie le joueur en pierre. Les joueurs pétrifiés peuvent être brisés avec une pioche, laissant 4-5 pièces de pierre. Étonnamment, les Gorgones peuvent aussi pétrifier d’autres mobs. Porter un bandeau rend un joueur immunisé contre le regard de la Gorgone, mais elle deviendra plus agressive et attaquera directement, infligeant des dégâts et un empoisonnement.
Pour la combattre, deux stratégies sont possibles :
- Avec un bandeau : Portez une armure décente, utilisez une épée puissante et apportez de nombreux seaux de lait en cas d’empoisonnement. Notez que vous devez être aveuglé pour éviter la pétrification.
- Sans bandeau : Regardez vers le bas et frappez sa queue. Cette méthode est plus risquée car un faux pas peut entraîner une pétrification instantanée.
Il est important de noter que l’armure équipée ne peut être récupérée si le porteur est pétrifié ; les objets resteront « coincés » dans la statue au lieu de tomber au sol.
Cyclope
Les Cyclopes sont des miniboss qui gardent des troupeaux de moutons dans de grandes grottes rocheuses. Ce sont d’énormes monstres humanoïdes avec un œil saillant, une petite corne sur la tête, des oreilles sur les côtés de la tête, et une bouche ouverte avec un prognathisme. Leur peau est de couleur bronzée, contrastant avec leur pagne brun foncé. Leur visage présente quatre variantes : complètement chauve, avec une petite barbe, avec une longue barbe, et avec des cheveux sur le crâne en plus d’une longue barbe.
Les Cyclopes se trouvent principalement dans les grottes de Cyclopes, de grandes grottes rondes et rocheuses avec des enclos à moutons, apparaissant aléatoirement dans les biomes de plage. À leur mort, ils laissent tomber du mouton cru, du cuir, de la laine, un œil de cyclope avec une chance de 50%, et un crâne de cyclope avec une chance de 2,5%. Ils sont hostiles et attaqueront presque toutes les créatures, y compris les joueurs et les dragons. En attaquant, les cyclopes préfèrent écraser leurs ennemis avec leurs pieds massifs, mais ils sont aussi capables de projeter leurs cibles avec un coup de pied puissant et de les attraper pour les tuer en mordant leur tête.
Malgré leur férocité, les cyclopes n’attaquent pas les animaux passifs et sont d’excellents bergers, les moutons à proximité les suivant partout. Toute créature ou joueur attaquant le troupeau de moutons d’un cyclope le mettra en colère.
Les cyclopes ne poursuivent pas les joueurs dans l’eau, rendant les rivières et les lacs proches un refuge sûr contre les cyclopes. Pour éviter la détection, les joueurs peuvent se déguiser en mouton ou aveugler les cyclopes en frappant leur œil avec des projectiles. Si aveuglés, les cyclopes ne peuvent cibler les joueurs qu’à moins de 4 blocs de distance.
Fantôme
Les fantômes sont des esprits vengeurs qui hantent leurs lieux d’enterrement la nuit et harcèlent sans relâche les intrus. Ils apparaissent comme des spectres squelettiques avec des robes en lambeaux et une absence notable de jambes. Ils se présentent en trois couleurs : blanc, bleu et vert.
Les fantômes se trouvent dans les cimetières, de petites zones d’enterrement clôturées apparaissant aléatoirement dans tous les biomes. Ils surgissent du sol du cimetière pendant la nuit et apparaissent également lorsqu’un coffre maudit caché dans une petite catacombe est ouvert. De plus, ils peuvent apparaître lorsqu’un joueur est tué par un autre joueur.
À leur mort, les fantômes laissent tomber de l’ectoplasme et un lingot phantasmal avec une chance de 2,5%. Ces objets ne sont obtenus que des fantômes provenant du sol du cimetière. Les fantômes sont naturellement hostiles envers les joueurs et les villageois, capables de repérer des cibles à 64 blocs de distance. En attaquant, ils encerclent leur cible avant de charger et d’infliger 1,5 cœurs de dégâts au contact. Ils peuvent traverser les murs et sont immunisés contre la plupart des formes de dommages, à l’exception des armes en argent et de la lame phantasmale.
Exposés à la lumière du jour, les fantômes entrent en état de dormance, cessent de briller, deviennent invisibles et immunisés contre tous types de dommages. Cependant, ils redeviennent actifs la nuit.
Hydra
Les hydras sont de grands reptiles serpentins à plusieurs têtes, avec des épines le long du dos, une absence de membres, de longs cous, et des têtes modérément grandes et aplaties avec de massives mâchoires dentées et des crocs rétractables sur la mâchoire supérieure. Elles apparaissent initialement avec trois têtes, mais peuvent en avoir de deux à neuf. Elles se présentent en trois couleurs : vert, sarcelle et rouge.
Les hydras se trouvent dans les antres d’Hydra, de petits monticules de terre sans toit avec quelques coffres, apparaissant aléatoirement dans les biomes de marais. À leur mort, elles laissent tomber des crocs d’hydra, de la chair pourrie, un cœur d’hydra avec une chance de 10%, et un crâne d’hydra avec une chance de 2,5%. Les hydras sont hostiles et attaquent tout ce qui s’approche, y compris les joueurs et les dragons. En attaquant, elles crachent des jets de venin, infligeant 0,5 cœur de dégâts et empoisonnant pendant 4 secondes ; à courte distance, elles frappent rapidement leur cible, causant 1,5 cœur de dégâts et empoisonnant gravement. Si une hydra subit suffisamment de dégâts, l’une de ses têtes sera détruite et deux autres pousseront après 6 secondes. L’hydra peut avoir jusqu’à neuf têtes, augmentant sa vitesse d’attaque. Si l’hydra est enflammée, elle ne peut pas régénérer ses têtes et finira par mourir une fois réduite à une seule tête.
Pour la combattre, il est conseillé d’apporter des seaux de lait, des potions de régénération, une armure décente et une épée en acier de dragon de feu ou toute autre épée avec l’aspect feu. Un arc enchanté de flamme peut également être utile. La meilleure façon de combattre une hydra est de l’attirer hors de son antre et de l’attaquer avec des flèches enflammées ou de la frapper avec une épée enflammée. Il est crucial d’utiliser constamment le feu pour empêcher la régénération des têtes. Une autre méthode consiste à enchaîner l’hydra à un mur de pierre et à l’attaquer à distance avec un arc enchanté de flamme. Une option plus avancée est de la combattre avec un dragon de feu apprivoisé, dont le souffle maintiendra l’hydra enflammée jusqu’à sa mort.
Fonctionnement de la Dragonforge
La Dragonforge est utilisée pour fabriquer des lingots de Dragonsteel correspondants à son type en utilisant des bouteilles de sang de dragon et des lingots de fer.
Un dragon de stade 3+ situé près d’une Dragonforge complètement construite respirera automatiquement son souffle correspondant sur celle-ci et commencera le processus de fabrication des lingots de Dragonsteel. Cela fonctionne avec n’importe quel dragon de stade 3+, y compris les dragons sauvages. Si vous utilisez un dragon sauvage, il est recommandé de l’attacher ou de le piéger dans une grande cage faite de blocs qu’il ne détruira pas, car le dragon restera sauvage et agressif. Les dragons dorment toujours la nuit (ou le jour s’il s’agit d’un dragon de foudre), il est donc conseillé de dormir pendant la nuit pour une productivité maximale (sauf si vous utilisez une Dragonforge de foudre).
Notez que le type de sang de dragon, la Dragonforge et le dragon doivent être les mêmes. Une Dragonforge de feu, du sang de dragon de feu et un dragon de feu produiront des lingots de Dragonsteel de feu. Une Dragonforge de glace, du sang de dragon de glace et un dragon de glace produiront du Dragonsteel de glace.
Construction
Il est important de noter qu’une Dragonforge n’est pas simplement un bloc artisanal, mais un cube de blocs de 3x3x3. Les blocs requis sont les suivants :
- 1 Noyau de Dragonforge,
- 1 Entrée de Dragonforge (Aperture de Dragonforge)
- 8 blocs d’os de dragon
- 17 briques de Dragonforge
Une fois correctement construite, vous pouvez insérer des lingots de fer et du sang de dragon. (Selon la forge que vous avez utilisée, cela créera du Dragonsteel du même type que la Dragonforge que vous avez utilisée.)
Lorsque vous êtes prêt à fabriquer du Dragonsteel, vous aurez besoin d’un dragon de stade 3+ du type de Dragonsteel que vous souhaitez commencer le processus.
Note : Il est recommandé de construire votre Dragonforge loin de votre base, car tout autour sera enflammé ou gelé, selon le type de forge.
Les structures
Le mod Ice and Fire ajoute à Minecraft une multitude de nouvelles structures disséminées à travers divers biomes. Parmi ces structures, certaines abritent des créatures hostiles telles que les Gorgones et les Cyclopes. De plus, ce mod introduit également des structures peuplées de créatures neutres ou passives, comme les Pixies et les Myrmex.
Voici les différentes structures :
Temple de Gorgone
Les temples de Gorgone apparaissent en bordure des biomes de plage et ressemblent à des temples grecs en pierre. À l’intérieur, le premier étage est essentiellement une salle remplie de toiles d’araignée et de leviers. Si vous tirez le bon levier, cela vous donnera accès à l’étage inférieur. Dans l’étage que le levier ouvre, il y a de nombreuses statues en pierre de mobs, ainsi que la Gorgone. Ces structures offrent une chance de rencontrer cette créature.
Grotte de Cyclope
Les grottes de Cyclope se trouvent dans les biomes de plage. Elles contiennent de l’or, des coffres, un cyclope et un enclos à moutons. L’enclos contient quelques moutons ordinaires et des moutons dorés, qui sont censés être exclusifs aux grottes de cyclope. Parfois, deux grottes de Cyclope se génèrent collées ensemble, bien que cela soit rare. On y trouve habituellement des blocs d’os formant des cages thoraciques, peut-être les restes d’autres cyclopes morts ?
Nid de dragon
Les nids de dragon sont des structures générées naturellement qui font apparaître des dragons de stade 3.
Ils se présentent sous forme de zones de terre carbonisée/gelée/fendillée avec des coffres, des tas d’or/d’argent/de cuivre, et des structures en pierre carbonisée/gelée/fendillée, conçues pour donner l’impression que le dragon a détruit ces lieux, laissant derrière lui des ruines.
Le nid fait apparaître un dragon de feu ou de glace de stade 2-3, selon le type de nid. Habituellement, autour des nids de dragons de feu, il y a de nombreux arbres/herbes brûlés. Leur génération peut être configurée dans les fichiers de configuration du mod pour être augmentée ou diminuée.
Village de Pixies
Un Village de Pixies est un ensemble de Huttes de Pixies qui apparaissent dans les Forêts Sombres, et c’est le seul endroit où les Pixies apparaissent naturellement.
Les villages de Pixies sont notoirement difficiles à trouver et n’apparaissent que dans les Forêts Sombres. Ils se composent de 3 huttes de Pixies ou plus, de n’importe quelle variante, et de chemins en herbe d’un bloc de large. Ce sont les seuls endroits où les Pixies apparaissent naturellement, donc il faut faire attention en cas de perte d’objets. Attention, vos objets peuvent être volés !
Grotte des dragons
Les Grottes de Dragon sont des structures souterraines abritant un dragon de niveau 4 ou 5. Les grottes de dragon sont les seuls lieux de spawn naturel pour les dragons sauvages de stade 4 et 5, dont les femelles laissent tomber des Œufs de Dragon. À ce jour, il n’existe aucun moyen fiable de localiser une grotte de dragon en mode survie. La seule façon d’en trouver une sans utiliser d’autres mods est de creuser et d’explorer sous terre en espérant avoir de la chance.
Grotte de Feu
Les grottes de dragon de feu sont des structures souterraines rares, sphériques, composées de Pierre Carbonisée, de Pavé Carbonisé, de tas d’Or, de coffres à butin, et de blocs de divers minerais de Minecraft vanilla et de minerai d’argent.
Grotte de Glace
Les grottes de dragon de glace sont des structures souterraines rares, sphériques, composées de Pierre Gelée, de Pavé Gelé, de tas d’Argent, de coffres à butin, et de blocs de divers minerais de Minecraft vanilla et de minerai de saphir.
Grotte de Foudre
Les grottes de dragon de foudre sont des structures souterraines rares, sphériques, composées de Pierre Fissurée, de Pavé Fissuré, de tas de Cuivre, de coffres à butin, et de blocs de divers minerais de Minecraft vanilla.
Ruche de Myrmex
Il existe deux types de Ruches de Myrmex ; les déserts et les jungles. Une ruche de Myrmex contient au moins une reine et au maximum 80 ouvriers (par défaut). Vous pouvez trouver l’entrée de la ruche de Myrmex en surface, donc il n’est pas nécessaire de creuser pour la trouver.
Les ruches de Myrmex sont faites de Résine et de Résine Collante. Par défaut, les ruches de Myrmex auront plusieurs pièces : la Salle Diverse, la Salle de la Nurserie – où les ouvriers apportent les œufs de la reine – la Salle Centrale, et la Salle Alimentaire, où les Myrmex stockent leur nourriture dans des blocs appelés les Cocoons de Myrmex.
Repère de l’hydra
Les repaire de l’Hydra sont de petites collines creuses qui apparaissent dans les biomes de marais. Ces structures sont relativement rares et constituent le seul endroit où l’on peut trouver des hydras.
Les repaires se composent d’un monticule en forme de dôme fait de terre, avec des blocs d’herbe sur le dessus. Des arbres et des fleurs peuvent pousser sur le repaire comme ils le feraient sur le sol ailleurs. À l’intérieur du dôme se trouve une Hydre. Il peut également y avoir des champignons, des crânes de squelette, des feuilles de chêne et des coffres éparpillés sur le sol.
Mausolée
Les mausolées sont des complexes sombres faits de pierre de terreur impénétrable qui se génèrent dans les biomes froids. Leurs portes en bois de terreur ne peuvent être déverrouillées qu’avec une clé de Maître des Tombes, obtenue en tuant une Liche de Terreur.
Ils contiennent des générateurs pour les Serviteurs de Terreur et leurs sbires, qui ne sont pas désactivés par la lumière tamisée des torches en pierre de terreur à l’intérieur et les font apparaître si rapidement que vous pouvez être submergé par les Serviteurs de Terreur. Il y a de nombreux coffres contenant une variété d’objets différents, mais peut-être que la meilleure récompense est une Dragonforge de Glace partiellement incomplète.
L’île des sirènes
Les îles des Sirènes sont des formations rocheuses composées de divers types de blocs. Elles apparaissent dans les zones océaniques et côtières, et c’est là que les sirènes se manifestent. Il est préférable de les éviter à tout prix car les sirènes sont très dangereuses.
Cimetière
Les cimetières possèdent un sol spécifique appelé Sol de Cimetière et ce sol engendre un fantôme à chaque fois qu’un tick aléatoire frappe le bloc.
Chaque cimetière contient un coffre, un Coffre Maudit, qui peut contenir un nouvel objet appelé Ectoplasme, de l’or, des toiles d’araignée, des manuscrits et d’autres butins précieux. Un fantôme apparaît chaque fois que vous ouvrez le coffre.
La structure comprend une clôture tout autour avec une porte, des tombes et une structure ressemblant à une maison contenant le coffre. Cette construction porte une croix sur son toit.
Galerie
Informations
- Auteur du mod : sbom_xela
- Versions Minecraft : 1.20.1 – 1.19.2 – 1.18.2 – 1.17.1 – 1.16.5 – 1.15.2 – 1.12.2 – 1.11.2 – 1.10.2
- API : Forge & Neoforge
- Date de mise à jour : 20/01/2024
- Lien original : Curseforge
Téléchargement de Ice and Fire: Dragons
Pour jouer avec Forge
Forge 1.10.2 à 1.20.1 | API Citadel 1.15.2 à 1.20.1 | API Llib 1.10.2 à 1.12.2
Choisissez la version du mod qui correspond à la version de votre jeu Minecraft :
Pour jouer avec Neoforge
Neoforge 1.20.1 | API Citadel 1.20.1
Choisissez la version du mod qui correspond à la version de votre jeu Minecraft :
Guide d’installation d’un mod sur Minecraft
Pour commencer, vous devez vous assurer d’avoir installé l’API qui est recommandée avec le mod. En plus de l’API principale telle que Forge ou Fabric, l’auteur peut ajouter des API’s supplémentaires. Elles sont indiquées dans les liens de téléchargements et elle s’installent comme un mod. Téléchargez ensuite le mod, puis trouvez votre dossier .minecraft :
• Windows : Allez dans le menu Démarrer, puis rendez-vous dans Exécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez %appdata% dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier .minecraft.
• Linux : Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre .minecraft.
Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
• Mac : Votre dossier minecraft se trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support. Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus : Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.
Glissez ensuite le fichier .jar de votre mod dans le dossier mods, qui se trouve dans votre .minecraft.
Lancez le jeu, et amusez-vous bien !
Si vous souhaitez plus de détails sur la procédure d’installation, consultez notre guide qui explique en détail comment installer un Mod sur Minecraft
c’est vraiment génial ce mod
citadel n est pas en version 1.12.2 comment faire pour jouer car j aimerais mélanger ice and fire avec les dino mais il y a que 1.12.2 et citadel n est pas en 1.12.2
merci beaucoup
bonjour , pour ramasser les loots des dragons (squelette de dragons,dragons) ,il faut faire clic droits dessus comme la dit LeN.
ensuite ,pour apprivoiser un hippogriffes,il faut leurs donner minimum 7 pattes de lapin (bonne chance ,car souvent ,c’est +).
si vous avez des questions ,demandez-moi .bon même si je réponds tard, désolé
pour faire éclore un l’œuf de dragon de:
: glace.il faut mettre l’œuf dans une source d’eau
: feu .il faut le mettre sur de la netherrack puis il faut allumer avec un briquet
:éclairs.il faut le mettre sous la pluie
comment je l’active?? répondez moi s’il vous plaît
il ne marche pas pk je vois des peresone qui a mes sa marche pas
Est ce que ice and fire existe sur ps4?
le mieux c d’aller direct sur le wiki du mod pour le télécharger
bonjour le lien pour llib envoie vers citadel sauf que citadel na pas de version 1.12.2 comment je peux faire pour faire fonctionner le mod en 1.12.2
moi aussi le mod ne fonctionne pas il faudrait peut être mettre en 1.16.5 pour que le mod fonctionne
Bonjour je n’ arrive pas à voir comment on apprivoiser un hyppogryphe
bonjour,
j’arrive pas a faire tourner le mod, j’ai toujour ce message d’erreur qui apparait:
Ice and Fire (iceandfire) encountered an error during the common_setup event phase
java.lang.NoClassDefFoundError: com/github/alexthe666/citadel/server/entity/EntityPropertiesHandler
Mod Version: 2.1.5-1.16.4
help svp!
pouvez-vous le mettre à jour car je suis en 1.16.5 mais quand je l’installe il est en 1.16.4
Le vole en hippogryphe est catastrophique, le vol ce stop toute les 5 seconde, appuyer sur X pour faire descendre l’hippogryphe le fait 5 ans après… lui demander de s’envoler paraille…. Pourtant j’ai une énorme config (PC très récent a + de 3k euros) et pourtant le vol en hippogryphe est impraticable…
Le mode bug énormément, j’ai un très très gros PC et je peux vous dire que le vol en Hippogryphe est impraticable, ça bug, tu lui dit d’atterrir il le fait 5 ans après… tu veux avancer il ce stop… bref un gros calvaire
serai t il possible de mètre la page du mod a jour car il y a les nouveau dragon électrique qui sont sortie
Le Lien vers LLIb 1.10.2-1.12.2 envoi vers citadel, impossible de trouver LLIB 1.10.2… Je n’arrive pas a lancer le mod.
Soit je trouve LLIB mais une version antérieur a Forge (donc ne fonctionne pas), soit le mod ne se lance pas sans LLIB
Une solution? :/
ILS SONT SUPERS TOUS VOS MODS DE MINECRAFT-FRANCE!!!!!!!
il faut avoir de la glace à côté pour faire éclore un dragon de glace ou faire en sorte que l’œuf soit figé dans la glace (en faisant geler de l’eau dessus).
Comment on fait pour faire éclore les oeufs de dragon de glace ?
pour info le mod marche pas car il manque des librairies donc sa serv pas a grand chose de metre le boutton telecharger le mod hien
vous pouver le mètre en 1.7.10
svp bonne journée
Bonjour l’équipe !
Serait il possible de mettre le mod a jour ? 🤞
Bonne fin de journée a vous !
il faut faire clique droit avec la main pour recuperer le loot de dragon
svp tu pourrais mettre ca en 1.15.2 ?
please 1.15.2
Salut j’aimerai savoir quand sera la prochaine mise à jour du mod SVP
Ps :C’est un super mod
Sa serais bien que se mod sorte en versions 1.7.10 il aurait je pense moins de lague
Bonjour, je joue sur mon propre serveur avec un ami et le mod ice and fire est présent sur le serveur. Cependant depuis un petit moment, nous crashons dès que nous passons sur un chunck avec cette erreur (dispo si-dessous) et la game est fichue, obligé de la supprimer. Apres avoir enlever le mod nous n’avons plus dutout cette erreur. Que faire pour l’éviter ?
Time: 9/1/19 12:01 PM
Description: Ticking entity
java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Boolean
at com.github.alexthe666.iceandfire.entity.EntityHippogryph.isFlying(EntityHippogryph.java:523)
at com.github.alexthe666.iceandfire.entity.EntityHippogryph.func_70636_d(EntityHippogryph.java:809)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:2179)
at net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70071_h_(EntityLiving.java:377)
at com.github.alexthe666.iceandfire.entity.EntityHippogryph.func_70071_h_(EntityHippogryph.java:938)
at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1993)
at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1955)
at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1759)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1847)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:1098)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:398)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:123)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
—————————————————————————————
— Head —
Thread: Client thread
Stacktrace:
at com.github.alexthe666.iceandfire.entity.EntityHippogryph.isFlying(EntityHippogryph.java:523)
at com.github.alexthe666.iceandfire.entity.EntityHippogryph.func_70636_d(EntityHippogryph.java:809)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:2179)
at net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70071_h_(EntityLiving.java:377)
at com.github.alexthe666.iceandfire.entity.EntityHippogryph.func_70071_h_(EntityHippogryph.java:938)
at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1993)
at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1955)
— Entity being ticked —
Details:
Entity Type: iceandfire:hippogryph (com.github.alexthe666.iceandfire.entity.EntityHippogryph)
Entity ID: 57
Entity Name: Hippogryph
Entity’s Exact location: -237.01, 65.00, -118.03
Entity’s Block location: World: (-238,65,-119), Chunk: (at 2,4,9 in -15,-8; contains blocks -240,0,-128 to -225,255,-113), Region: (-1,-1; contains chunks -32,-32 to -1,-1, blocks -512,0,-512 to -1,255,-1)
Entity’s Momentum: 0.00, -0.08, 0.00
Entity’s Passengers: []
Entity’s Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Stacktrace:
bonjours j’ai un problème je ne trouve pas ou télécharger le mode
Bonjour, pourquoi le lien donné ne mène plus aux fichier pour télécharger le mod ?
L’article mérite une mise à jour, le mod est disponible en 1.12.2 désormais et en 1.10.2 Voilà sinon super mod
Woaaa les vers de la mort ont les bruitages de Rek »Sai dans League of!’
Autre chose, comment peut on avoir les loots des dragons ? (écailles, os, trophée)
Pour le sang j’ai trouvé (click droit avec une fiole vide en main sur le dragon) mais pour le reste j’ai essayé la cisaille et d’autres choses mais rien n’y fait et le dragon ne loot rien au sol. Le cadavre de la bête reste là, intacte mais ne loot rien. Cela compte aussi bien pour les jeunes dragons qu’on trouve à la surface que pour les adultes présents sous terre.
J’ai trouvé plusieurs squelettes de dragon dans le désert. Signifie-t-il quelque chose ou sert il a quelque chose ? On ne peut pas le miner ou autre.
HEROBRINE 729 j’ai le meme problème mais moi le mode demmander est afficher et ce mode est: llibrary derien : )
Et…Bonne chance :)
Merci si tu le fait ;)
Stp fait l’1.12.2!!! :'(
Sa serait super :p
Bonjour, si vous avez du mal avec l’installation du mod, voici quelques conseils qui peuvent vous aider à régler votre soucis. Avez-vous bien vérifié que le mod et l’api Forge, correspondent à la version de votre Minecraft ? Si oui, n’hésitez pas à formuler votre question sur notre forum qui n’hésitera pas à vous aider en cliquant sur le lien suivant : https://forum.minecraft-france.fr/forums/problème-avec-les-mods.88/
j’ai un problème minecraft me dis que ce mod a besoin du mod dont il dépend mais je ne sais pas c’est lequel quelqu’un peut m’aider?
Je n’ai pas compris de quoi à ton besoin pour faire éclore un oeuf
…une IA aussi et une toute nouvelle armure special.
Je suis sympa je spoile pas trop mais ce mod est passé 1.12 et il ont ajoute le cyclope qui est superbe avec une animations de jamais vue et une modélisation excellente.
je savais pas que ils ont ajouter des truc
merci ce mod est super cool j espère que les autre mobs seront vite ajouter :)
Bonjour, afin de régler votre soucis avec le mod, nous vous invitons à poser votre question sur le forum de Minecraft-France ou l’ensemble de la communauté pourra répondre à votre demande en cliquant sur le lien suivant : https://forum.minecraft-france.fr/forums/problème-avec-les-mods.88/ Vous pouvez également contacter l’auteur en cliquant sur le lien original qui se situe en haut de l’article.
Je n’arrive pas a lancer le jeu au debut tout se passe bien puis le jeu crash et me met un message d’erreur comment je fait.
PS: je suis sur ubuntu
OMG ce mod est top
Aucune idée, mais dès que l’auteur mettra à jour le mod, nous ferons de même avec l’article ;)
Hey! Ce mod a l’air vraiment génial, mais est ce qu’il y aurait une update pour la 1.12.1 svp?
Super les 3D
Ce mod est GENIAL !!